Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Тривиум: форум ИР портала _ Творческая мастерская _ Охотники за древностями

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:11

Охотники за древностями. Правила


Общие положения

» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «



Дневные и ночные возможности
» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «



Бонусы и характеристики
» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «



Специальности
» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «



Виды предметов
» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «



Описание воздействий
» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «



Сообщения
» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «



Рандомайзер
» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «


История игр
1. http://www.3vium.ru/forums/index.php?s=&showtopic=738&view=findpost&p=380447 - победа мирных
2. http://www.3vium.ru/forums/index.php?s=&showtopic=738&view=findpost&p=431705 - победа мафии
3. http://www.3vium.ru/forums/index.php?s=&showtopic=738&view=findpost&p=479187 - победа мафии
4. http://www.3vium.ru/forums/index.php?s=&showtopic=738&view=findpost&p=539185 - победа мафии
5. http://www.3vium.ru/forums/index.php?s=&showtopic=738&view=findpost&p=629011 - победа мирных
6. http://www.3vium.ru/forums/index.php?s=&showtopic=738&view=findpost&p=719697 - победа мирных
7. http://www.3vium.ru/forums/index.php?s=&showtopic=738&view=findpost&p=804782 - победа мафии
8. http://www.3vium.ru/forums/index.php?s=&showtopic=738&view=findpost&p=889286 - победа мафии
9. http://www.3vium.ru/forums/index.php?s=&showtopic=738&view=findpost&p=1064689 - победа мирных

Автор: Динка 01.09.2012 г., 14:18

Тему перенесла в "Творческую мастерскую" раздела "Мафия".

Какое минимальное количество игроков тут надо набрать?

Автор: Скай 01.09.2012 г., 14:27

А тут чем больше - тем интересней. Мы играли на 8-9, но это не очень, надо больше, больше и больше.
И еще здесь можно прямо в теме обсуждать правила, потому что все запутано и нет смысла скрывать свои незнания и непонимания, не знают все, знает только ведущий. Писали вопросы выделяя их цветом, ведущий отвечал и у всех одна и та же трактовка, никто не путается.

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:27

Подредактировал правила и выложил в новой редакции.
Это вид форумки (мафией ее называть трудно ввиду большого количества вещей) построеной на принципах теории вероятности и процентного соотношения успеха/неудачи игровых действий.
Любители компьютерных игр уверен сразу оценят, остальные - тоже оценят, но лишь после того как разжую правила. Их много, запоминать их все не нужно, просто достаточно понять механику игры и дальше просто наслаждаться, все вычисления за вас будет делать ведущий.

Прелесть даного формата во взаимодействии. Все игроки по ходу игры будут находить различные предметы с разнообразными свойствами (самые популярные описаны в описании воздействий предметов, и то - там лишь малая доля того что можно встретить в игре) и использовать их по своему усмотрению.
Для любителей математики игра понравится тем что позволяет комбинируя возможности других игроков достичь максимальной результативности в поиске мафии
Для любителей многоролевой мафии игра понравится тем что вы всегда будете ролевым. Обычных "чижей" в партии после нахождения предметов, просто не будет, все смогут так или иначе действовать ночью, что не позволит скучать.
Разве что любителей классики игра может не заинтересовать своей излишней нагруженностью (хотя реально нагружен оказывается только ведущий, игроки лишь частично - из-за непонимая правил), но даже это не помешает играть в нее как в обычную мафию, вед всегда можно пойти по старинке и искать мафию путем голосования а не искать мегакрутой предмет и рубить всех ночью)

Минимальное количество - 9, максимальное - 25

Автор: Скай 01.09.2012 г., 14:28

А Бессмертие чем убивается?

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:29

Цитата(Скай @ 1.9.2012, 14:27) *
А тут чем больше - тем интересней. Мы играли на 8-9, но это не очень, надо больше, больше и больше.
И еще здесь можно прямо в теме обсуждать правила, потому что все запутано и нет смысла скрывать свои незнания и непонимания, не знают все, знает только ведущий. Писали вопросы выделяя их цветом, ведущий отвечал и у всех одна и та же трактовка, никто не путается.

Оптимальное количество - 16, потому что 4 мафа и врач. Но учитывая большое количество предметов думаю мафии вчетвером будет легче выиграть.

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:31

Цитата(Скай @ 1.9.2012, 14:28) *
А Бессмертие чем убивается?

Ничем. Его можно снять если украсть предмет его дающий. Ну и еще есть предметы с помощью которых можно разрушиать другие предметы.

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:33

Скай, перечитай правила, я вроде как все пункты которые обсуждались подредактил, может что-то и забыл.

Автор: Скай 01.09.2012 г., 14:33

А ворует кто? Шанс избежать воровства есть, а воров не видно.

Автор: Скай 01.09.2012 г., 14:34

Цитата(Лимон @ 1.9.2012, 17:33) *
Скай, перечитай правила, я вроде как все пункты которые обсуждались подредактил, может что-то и забыл.


Лола пусть тоже перечитывает. У нее с позиции мафа свои претензии были. Мне-то собственно все нравилось, мы в шоколаде были. Но перечитаю, конечно.

Автор: Скай 01.09.2012 г., 14:40

Сразу в глаза бросилось - мафам не хватало 1 убийства и 1 блока на игру при 2 мафа 9 мирных. Они больше просили. Хотябы блок на кажду ночь надо дать.

Еще мафия очень палилась помню тем, что ночью их игрок, совершающий убийство не мог совешать свое основное действие по предметам. Без вариантов у них было, с этим тоже нужно было что-то сделать.

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:40

Цитата(Скай @ 1.9.2012, 14:33) *
А ворует кто? Шанс избежать воровства есть, а воров не видно.

А воровать могут все.
Специализацию Вора убрал, заменил Кузнецом. Пока писал бонусы Кузнеца, родилась идея заделать всем специализациям дополнительные ночные или дневные возможности. Потестим, посмотрим насколько дисбалансно будет теперь выглядеть Археолог, которого все так любили.

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:42

Цитата(Скай @ 1.9.2012, 14:40) *
Сразу в глаза бросилось - мафам не хватало 1 убийства и 1 блока на игру при 2 мафа 9 мирных. Они больше просили. Хотябы блок на кажду ночь надо дать.

Еще мафия очень палилась помню тем, что ночью их игрок, совершающий убийство не мог совешать свое основное действие по предметам. Без вариантов у них было, с этим тоже нужно было что-то сделать.

Да я помню. Блок на каждую ночь это слишком жирно ввиду того что блок теперь мгновенный (то есть использование блока это нулевое действие, можно блочить и искать/воровать/использовать другой предмет одновременно)

Автор: Скай 01.09.2012 г., 14:42

Остальное нормально все вроде. Только с воровством еще не поняла, кто и когда его теперь совершает.

Автор: Скай 01.09.2012 г., 14:43

Цитата(Лимон @ 1.9.2012, 17:42) *
Да я помню. Блок на каждую ночь это слишком жирно ввиду того что блок теперь мгновенный (то есть использование блока это нулевое действие, можно блочить и искать/воровать/использовать другой предмет одновременно)


А, ну тогда нормально. А револьвер один, да. А другие пусть наравне со всеми ищут.

Автор: Скай 01.09.2012 г., 14:46

А не хочешь сделать что-то вроде такой фишки:

сворованный предмет видно в числе других предметов. Действие этого предмета можно использовать дополнительно к своим основным в любую ночь. После использования этот предмет исчезает. Как тебе?

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:48

Цитата(Скай @ 1.9.2012, 14:42) *
Остальное нормально все вроде. Только с воровством еще не поняла, кто и когда его теперь совершает.

Да я не менял систему воровства, просто тебя убили до того как решили все к ней тогда прибегнуть и ты про нее не спрашивала.
Воровать могут все. Просто если раньше был Вор который получал бонус специальности +15% к шансу украсть, то теперь ллюбой игрок может удвоить шанс украсть просто проспавшись одну ночь)
В итоге это будет:
100% для РЛ
80% для РР
50% для А
20% для ЛА
А если есть еще какие-то другие бонусы от предметов то и еще выше.

Короче говоря: воровство теперь более доступно и для всех.

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:51

Цитата(Скай @ 1.9.2012, 14:46) *
А не хочешь сделать что-то вроде такой фишки:

сворованный предмет видно в числе других предметов. Действие этого предмета можно использовать дополнительно к своим основным в любую ночь. После использования этот предмет исчезает. Как тебе?

Ломает механику. Делает краденый предмет мгновенным и одноразовым. А это значит что если второй украл у первого, то первый не сможет потом украсть свой предмет обратно.
Краденный предмет теперь просто будет сутки "невидимым" чтобы:
1. сразу не нашли вора (потому что при большом желании найти, можно всех подговорить на ночные действия в виде воровства - открывается список предметов жертвы)
2. сразу не "переукрали"

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 14:53

Отредактировал - увеличил шанс украсть А с 25% до 30%, ЛА - с 10% до 15%

Автор: Скай 01.09.2012 г., 14:55

Ну а так вроде нужно дальнейшее тестрирование игровое. По правилам все равно не понять, где еще тонко и порвется. Поиграем - найдем smile.gif

Автор: Лола Лоу 01.09.2012 г., 15:20

Цитата(Скай @ 1.9.2012, 14:34) *
Лола пусть тоже перечитывает. У нее с позиции мафа свои претензии были. Мне-то собственно все нравилось, мы в шоколаде были. Но перечитаю, конечно.


guns.gif Мафам нужен обычный мафвыстрел, то есть обычный многоразовый пистолет. Только так.

Цитата(Скай @ 1.9.2012, 14:40) *
Сразу в глаза бросилось - мафам не хватало 1 убийства и 1 блока на игру при 2 мафа 9 мирных. Они больше просили. Хотябы блок на кажду ночь надо дать.

Еще мафия очень палилась помню тем, что ночью их игрок, совершающий убийство не мог совешать свое основное действие по предметам. Без вариантов у них было, с этим тоже нужно было что-то сделать.


Блок я откопала сама каким-то чудом)) Это была Дубинка Орка susel.gif
Мафам добавить возможность стрелять каждую ночь, кроме обычных раскопок.
А вообще, мне "охотники за древностями" напомнили партию с бонусами, покупаемыми в магазине за деньги, заработанные на голосовании.
Может посмотреть на те правила и совместить как-то?
Там баланс был точно хорошим...

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 16:07

Цитата(Лола Лоу @ 1.9.2012, 15:20) *
guns.gif Мафам нужен обычный мафвыстрел, то есть обычный многоразовый пистолет. Только так.
Блок я откопала сама каким-то чудом)) Это была Дубинка Орка susel.gif
Мафам добавить возможность стрелять каждую ночь, кроме обычных раскопок.
А вообще, мне "охотники за древностями" напомнили партию с бонусами, покупаемыми в магазине за деньги, заработанные на голосовании.
Может посмотреть на те правила и совместить как-то?
Там баланс был точно хорошим...

Мафам постоянный выстрел не нужен. С ним мафия будет убивать сразу тех честных кто нашел даже карту сильного предмета. При этом игра начнет сводиться к обычной мафии: мафия стреляет каждую ночь, чем выдает одного своего члена по отсутствию результатов днем. Мирные начинают голосовать потому что видят что если не голосовать то мафию не победить. ведь они будут убивать игроков с самыми сильными предметами.
Если мафия вдруг находит убивалку то она уже будет делать по 2 трупа в ночь, а честные будут сидеть и без проверок и без возможности убить. А убивалок в игре много, штук 20-30 (просто вы их тогда не находили, не везло)

Я просто вижу общую кртинку и знаю точно что постоянный выстрел сделает дисбаланс в пользу мафии.
Если мафов будет трое то у них уже будет 2 пули и 2 яда - 4 трупа.
Нет, постоянный выстрел не нужен.


Автор: Nele 01.09.2012 г., 16:57

Цитата(Лимон @ 1.9.2012, 15:48) *
Да я не менял систему воровства, просто тебя убили до того как решили все к ней тогда прибегнуть и ты про нее не спрашивала.
Воровать могут все. Просто если раньше был Вор который получал бонус специальности +15% к шансу украсть, то теперь ллюбой игрок может удвоить шанс украсть просто проспавшись одну ночь)
В итоге это будет:
100% для РЛ
80% для РР
50% для А
20% для ЛА
А если есть еще какие-то другие бонусы от предметов то и еще выше.

Короче говоря: воровство теперь более доступно и для всех.


А может зря Вора убрал? Может сделать так, чтобы его воровство было 100% удачным?
Зачем нам Кузнец? ))

Автор: Лимон 01.09.2012 г., 17:58

Цитата(Nele @ 1.9.2012, 16:57) *
А может зря Вора убрал? Может сделать так, чтобы его воровство было 100% удачным?
Зачем нам Кузнец? ))

100% удачный вор это такой перекос в сторону одного игркоа что ты себе не представляешь. Если он мафия то он просто тырит все найденные убивалки, при этом у него украсть смогут только такое же воры. Если он мирный и его мафия вовремя не вычислит и не убьет - он оставит мафию полностью голой.

Не говоря о том что в основном лишь с помощью воровства можно собрать коплекты. Если оно будет 100%м то при появлении в игре всех комплектных вещей вор их за три дня соберет и начнет крошить всё и всё.
Воровство в игре - вторая сила (после убийства). Вор защищенный от смерти может вытащить всю игру самостоятельно.

Кузнеца добавил в качестве эксперимента, обязательно навяжу эту специальность кому-то из игроков чтобы посмотреть ее в действии. Думаю будет интересно.


Автор: Лимон 01.09.2012 г., 18:02

Кстати решил проблему с блоком от Дубинки Огра, которая возникала в прошлой игре.

Если игрок заблокирован на дневные действия то при голосовании такого игрока его голос озвучивается, но не учитывается ведущим при окончательном подсчете голосов.
Если игрок заблокирован на дневные действия то при поиске карты таким игроков ведущий оглашает найденную карту, но не добавляет ее игроку в список карт (т.е. карта считается ненайденной).


Теперь блок нельзя проверить с помощью поиска карты.

Автор: Скай 01.09.2012 г., 18:51

Цитата(Лимон @ 1.9.2012, 21:02) *
Теперь блок нельзя проверить с помощью поиска карты.


Здорово. Теперь бы мне вообще никто не поверил biggrin.gif

Автор: Скай 01.09.2012 г., 18:54

А потом этот игрок "я был заблочен! Я был заблочен!" а предмет-то не нашел. И вообще, ложечки-то найдутся, а осадочек останется.

Автор: Лола Лоу 01.09.2012 г., 21:12

Цитата(Лимон @ 1.9.2012, 16:07) *
Мафам постоянный выстрел не нужен. С ним мафия будет убивать сразу тех честных кто нашел даже карту сильного предмета. При этом игра начнет сводиться к обычной мафии: мафия стреляет каждую ночь, чем выдает одного своего члена по отсутствию результатов днем. Мирные начинают голосовать потому что видят что если не голосовать то мафию не победить. ведь они будут убивать игроков с самыми сильными предметами.
Если мафия вдруг находит убивалку то она уже будет делать по 2 трупа в ночь, а честные будут сидеть и без проверок и без возможности убить. А убивалок в игре много, штук 20-30 (просто вы их тогда не находили, не везло)

Я просто вижу общую кртинку и знаю точно что постоянный выстрел сделает дисбаланс в пользу мафии.
Если мафов будет трое то у них уже будет 2 пули и 2 яда - 4 трупа.
Нет, постоянный выстрел не нужен.


У нас было 2 мафа, один пистолет у меня с единственной пулей на всю игру и несчастная дубинка.
Мне реально не хватало инструмента для убийств, будь в той партии мирные посообразительней - партия должна быть закончена в два-три дня.
Это было жалкое зрелище.

Автор: Лимон 02.09.2012 г., 10:22

Цитата(Лола Лоу @ 1.9.2012, 21:12) *
У нас было 2 мафа, один пистолет у меня с единственной пулей на всю игру и несчастная дубинка.
Мне реально не хватало инструмента для убийств, будь в той партии мирные посообразительней - партия должна быть закончена в два-три дня.
Это было жалкое зрелище.

Я вкурсе, поэтому добавил второй мафии возможность мгновенного блока. Ввел обязательное голосование с третьего дня, так что теперь даже если не найдете убивалки (хотя при большом количестве найти просто обязаны) то будете выбивать голосованием.
Ну и когда мафии будет три то у них будет большое преимущество с добавлением специальностей у мафии

Автор: Лимон 03.09.2012 г., 14:18

Для тех кому интересны даные правила но он до сих пор не понял КАК они реализуются на практике, вылкадываю ссылку на недавнюю игру.
http://www.maforoomka.ru/oldV/game.php?gm=1261#top

Автор: Скай 03.09.2012 г., 15:26

Лимон, тебе как тема Хогвартса? По-моему подходит более чем идеально

Автор: Лимон 03.09.2012 г., 15:30

Цитата(Скай @ 3.9.2012, 15:26) *
Лимон, тебе как тема Хогвартса? По-моему подходит более чем идеально

Да вполне

Автор: Скай 03.09.2012 г., 15:33

Кроме того, тема достаточно богатая для тех, кто любит антураж и достаточно привлекательная для всех, и еще она знакома всем smile.gif

Автор: Лимон 03.09.2012 г., 15:35

Цитата(Скай @ 3.9.2012, 15:33) *
Кроме того, тема достаточно богатая для тех, кто любит антураж и достаточно привлекательная для всех, и еще она знакома всем smile.gif

Да и для ведущего без особого напряга будет)
Нужно будет лишь придумать как связать предметы с сюжетом затравки и будет корошо)

Автор: Скай 03.09.2012 г., 17:36

В школе ввели новый предмет - магические вещи и их использование.
Для изучения предмета в школе была открыта кладовая с магическими вещами.
Ученики используют преметы для лабораторных работ, учителя - для обучения ученков, то есть и те и другие, получают по результату ночных дейвий новые предметы и дальше использут.
Трое из тех, кто получают предметы будут использовать их во вред другим ученикам/учителям для того, чтобы дескредитировать новую для школы форму обучения и все вернуть на круги своя, потому что считают, что использование магами предметов порочит имя настоящего мага и делает его из волшебника обычным цирковым фокусником.

Автор: Лимон 03.09.2012 г., 18:00

Цитата(Скай @ 3.9.2012, 17:36) *
В школе ввели новый предмет - магические вещи и их использование.
Для изучения предмета в школе была открыта кладовая с магическими вещами.
Ученики используют преметы для лабораторных работ, учителя - для обучения ученков, то есть и те и другие, получают по результату ночных дейвий новые предметы и дальше использут.
Трое из тех, кто получают предметы будут использовать их во вред другим ученикам/учителям для того, чтобы дескредитировать новую для школы форму обучения и все вернуть на круги своя, потому что считают, что использование магами предметов порочит имя настоящего мага и делает его из волшебника обычным цирковым фокусником.

Идею понял - нравится. Позже додумаем ее до окончательного варианта. А я пока предметы перебираю и редактирую - добавляю мгновенки для того чтобы жизнь малиною казалась)

Автор: Nele 03.09.2012 г., 19:32

Цитата(Лимон @ 3.9.2012, 19:00) *
Идею понял - нравится. Позже додумаем ее до окончательного варианта. А я пока предметы перебираю и редактирую - добавляю мгновенки для того чтобы жизнь малиною казалась)

Казалась или не казалась? Для второго - надо позвать Семака ))

Автор: Скай 03.09.2012 г., 19:34

Только не Семака! Ты смерти моей желаешь, да? А еще подруга. dash2.gif

Автор: Nele 03.09.2012 г., 19:38

biggrin.gif

Автор: Лимон 04.09.2012 г., 09:59

Позову своих ветеранов - Беста и Ашена)

Автор: Скай 04.09.2012 г., 10:34

Цитата(Лимон @ 4.9.2012, 12:59) *
Ашена


Это который Челленджер? 190120121.gif

Автор: Лимон 04.09.2012 г., 10:36

Цитата(Лимон @ 4.9.2012, 9:59) *
Позову своих ветеранов - Беста и Ашена)


Перечитал тему обсуждения той партии и добавил еще два важных пункта в регламент.

2.10. Смерть игрока убитого ночью наступает лишь следующим утром. Действия совершенные убитыми ночью не отменяются в связи с их смертью (если в описании убивающего предмета не указано иное).
2.10.1. Эффекты предметов условием осуществления которых является наступление очередного игрового дня вступают в силу с открытием игрового дня, параллельно с наступлением смертей убитых ночью игроков.

Автор: Лимон 04.09.2012 г., 10:36

Цитата(Скай @ 4.9.2012, 10:34) *
Это который Челленджер? 190120121.gif

Он самый

Автор: Лимон 04.09.2012 г., 10:42

Вдруг пришла интересная мысля по поводу увеличения "непалевности" в игре.

Может быть найденые Вещи (категория предметов) не будут оглашаться ведущим по результатам ночи?
Таким образом мы добиваемся следующего:
- игроки не смогут злонамеренно для создания алиби искать самые легкие по шансу нахождения предметы чтобы утром подтвердить своё ночное некиллерство
- появляется некая интрига, потому что неизвестно неудачно ли было действие игрока которого нет в утреннем отчете, или же он уже нашел револьвер и его начищает (или проверялку), отсюда больший простор для манипуляций типа "я нашел Вещь-проверялку и сегодня проверил такого-то игрока"
- Вещи не высвечиваются ворам в списках предметов жертвы воровства, но по утренним сообщениям сейчас их можно итак узнать, этот недочёт нивелируется
- мафия всегда сможет попытаться оправдаться тем что ночью не стреляла а искала Вещь

Минусов вроде бы не вижу.

Жду мнения по этому поводу Скай, Лолы, Неле и всех заинтересованных лиц) Если все будут непротив то в качестве бета-теста внесем этот пункт в регламент до следующей игры

Автор: Скай 04.09.2012 г., 10:44

Цитата(Лимон @ 4.9.2012, 13:36) *
Он самый


Ура! Такой игрок приятный, умный, спокойный, побольше бы таких вообще.

Автор: Скай 04.09.2012 г., 10:55

Цитата(Лимон @ 4.9.2012, 13:42) *
Вдруг пришла интересная мысля по поводу увеличения "непалевности" в игре.

Может быть найденые Вещи (категория предметов) не будут оглашаться ведущим по результатам ночи?
Таким образом мы добиваемся следующего:
- игроки не смогут злонамеренно для создания алиби искать самые легкие по шансу нахождения предметы чтобы утром подтвердить своё ночное некиллерство
- появляется некая интрига, потому что неизвестно неудачно ли было действие игрока которого нет в утреннем отчете, или же он уже нашел револьвер и его начищает (или проверялку), отсюда больший простор для манипуляций типа "я нашел Вещь-проверялку и сегодня проверил такого-то игрока"
- Вещи не высвечиваются ворам в списках предметов жертвы воровства, но по утренним сообщениям сейчас их можно итак узнать, этот недочёт нивелируется
- мафия всегда сможет попытаться оправдаться тем что ночью не стреляла а искала Вещь

Минусов вроде бы не вижу.

Жду мнения по этому поводу Скай, Лолы, Неле и всех заинтересованных лиц) Если все будут непротив то в качестве бета-теста внесем этот пункт в регламент до следующей игры


Не знаю, надо подумать.

Мирные будут сразу вскрывать свои предметы, это разумно, так как даст воможность спланировать их взаимное применение, кроме того, будут наверное блефовать на проверялках. Но тут преимущество получат те, кто знает, какие еще предметы есть вообще в принципе, поэтому они будут знать что называть, а те, кто не знает, максимум что придумают для блефа - то, что уже находили сами или читали, что находили другие. Тогда нужно полный список предеметов делать доступным, а так не интересно smile.gif.

Мафия - получает некоторую фору в том, что может скрыть нахождение опасного и полезного для себя предмета, но если нашли по карте, то его применением все равно запалятся. Могут просто соврать что что-то нашли или чего-то не нашли, но опять же вступает в силу игровой опыт - что вообще есть в обойме и что можно с какими свойствами найти.

Вобщем, преимущество будет у более опытных игроков. Лучше открывать предметы, на мой взгляд. Нельзя убрать этот эффект чем-то другим, например тем, что мафия каким-то образом прикрывает свои ночные действия неким алиби - например может блокировать какого-то игрока, или снизить вероятность успешности действий какого-то игрока до минимальной, то есть в ту ночь, когда мафия стреляет на поражение, стрелок-исполнитель имеет право снизить вероятность успешности ночных действий одного из указанных им мирного до скажем 5-10%, и таким образом уравняем.

Я еще подумала над Кузнецом. Он мне не привлекателен как специализация, потому что я отдаю случайно на выбор свой предмет, возможно он мне нужен, а получаю возможно то, что не очень хочу. Гораздо привлекательней мне бы стало, если бы у меня не случайный предмет отбирали, а я сама выбирала из что обменять. Ну и результат обмена и факт обмена утром не сообщался. Обмен как дополнительное действие или как единственное ночное?

Автор: Лимон 04.09.2012 г., 11:20

Цитата(Скай @ 4.9.2012, 10:55) *
Я еще подумала над Кузнецом. Он мне не привлекателен как специализация, потому что я отдаю случайно на выбор свой предмет, возможно он мне нужен, а получаю возможно то, что не очень хочу. Гораздо привлекательней мне бы стало, если бы у меня не случайный предмет отбирали, а я сама выбирала из что обменять. Ну и результат обмена и факт обмена утром не сообщался. Обмен как дополнительное действие или как единственное ночное?

Кузнец сам выбирает какой из своих предметов уйдет на переплавку. И в зависимости от того какой этот предмет редкости - получает:

за РЛ - Эликсир жизни (возможность получить защиту от убийства на 1 ночь)
за РР - Зелье Дурмана (возможность мгновенной блокировки)
за А - Револьвер (возможность одноразового убийства)
за ЛА - выбор одной любой из Вещей (ведущий открывает полный список Вещей в игре)

То есть ты не рендомно меняешь а отдаешь то что сам считаешь нужным отдать и получаешь то что сам считаешь нужным получить из вышеперечисленного.

Автор: Лимон 04.09.2012 г., 11:21

Пересмотрел регламент - оказывается я ошибочно вписал туда слово "случайный предмет" хотя когда писал думал о том что Кузнец выбирает сам. Поправил.

Автор: Лимон 04.09.2012 г., 11:25

Цитата(Скай @ 4.9.2012, 10:55) *
Не знаю, надо подумать.

Мирные будут сразу вскрывать свои предметы, это разумно, так как даст воможность спланировать их взаимное применение, кроме того, будут наверное блефовать на проверялках. Но тут преимущество получат те, кто знает, какие еще предметы есть вообще в принципе, поэтому они будут знать что называть, а те, кто не знает, максимум что придумают для блефа - то, что уже находили сами или читали, что находили другие. Тогда нужно полный список предеметов делать доступным, а так не интересно smile.gif.

Мафия - получает некоторую фору в том, что может скрыть нахождение опасного и полезного для себя предмета, но если нашли по карте, то его применением все равно запалятся. Могут просто соврать что что-то нашли или чего-то не нашли, но опять же вступает в силу игровой опыт - что вообще есть в обойме и что можно с какими свойствами найти.

Вобщем, преимущество будет у более опытных игроков. Лучше открывать предметы, на мой взгляд. Нельзя убрать этот эффект чем-то другим, например тем, что мафия каким-то образом прикрывает свои ночные действия неким алиби - например может блокировать какого-то игрока, или снизить вероятность успешности действий какого-то игрока до минимальной, то есть в ту ночь, когда мафия стреляет на поражение, стрелок-исполнитель имеет право снизить вероятность успешности ночных действий одного из указанных им мирного до скажем 5-10%, и таким образом уравняем.


Да, тогда по идее придется открыть список Вещей (категория) в игре чтобы избежать преимущества уже ранее игравших.
Понижать шансы мафии пока возможность давать не хочу. Итак игра нагромождена кучей правил, еще и это. Для них пока будет достаточно мгновенного блокера, который эти шансы сводит к нулю.

Автор: Скай 04.09.2012 г., 11:31

Цитата(Лимон @ 4.9.2012, 14:21) *
Пересмотрел регламент - оказывается я ошибочно вписал туда слово "случайный предмет" хотя когда писал думал о том что Кузнец выбирает сам. Поправил.


l_daisy.gif

Автор: Лимон 11.09.2012 г., 11:28

Отредактивровал правила.

Добавил следующие пункты:
1. Кузнец в случае переплавки ЛА получает - комплект из трех вышеуказанных Вещей в любой их возможной комбинации (2 Револьвера и 1 Зелье Дурмана; 3 Эликсира жизни; всего по 1 и т.д.)
2. Пассивные бонусы аннулируются ночью (т.е. бонусы от украденых пассивных предметов перестают действовать в момент удачного воровства и ДО наступления утра).

Тут поясню на примере.
У Васи есть предмет дающий ему вторую жизнь, что значит что Вася не умрет если его ночью убьют, а просто потеряет одну жизнь.
Ночью Петя удачно крадлет у Васи этот предмет.
Дима убивает Васю этой же ночью.
Утром Вася умирает.

Механика:
Ночное действие предмета - убийство из Револьвера
Воровство - кража удалась, пассивный бонус "вторая жизнь" аннулирован
Наступление утра - наступление смерти от ночного убийства

Таким образом предмет с пассивными бонусами перестает действовать ночью а при обсчете смерти Игрока (которая наступает утром) уже не берется в рассчет пассивный бонус.
В прошлой игре было точно так же, просто этого не было написано в правилах.

3. Примечание: если во время игры возникнет воровская коллизия (два и больше воров удачно крадут один и тот же предмет у одного и того же игрока) то кража будет удачной у того вора, у которого число с кубика, брошеного на воровство, будет выше.
3.1. Примечание: если во время игры возникает поисковая коллизия (два и больше искателя удачно находят один и тот же Легендарный Артефакт) то поиск будет удачным у того искателя, который искал ЛА по карте. Если все совершали поиск ЛА по карте, то поиск будет удачным у того искателя, у которого число с кубика, брошенного на поиск, будет выше.
В прошлой игре было точно так же, просто этого не было написано в правилах.

4. Стражу сообщается о неудачной попытке воровства у него, без имени вора и указания предмета на который покушались. Если на Стража за одну ночь покушалось сразу несколько воров - ему сообщается точное количество таковых.
Остальным специальностям - не сообщается.

5. Невидимость не спасает отравленного игрока от смерти в случае ненахождения противоядия.
В прошлой игре было точно так же, просто этого не было написано в правилах.

6. Если игрок заблокирован на дневные действия то при использовании дневного бонуса специальности или дневного действия предмета, ведущий принимает действие как состоявшееся, но при итоговом подсчете не учитывает результаты такового.

Проще говоря - буду выкручиваться любым возможным способом лишь бы не дать открыто проверить заблокирован игрок или нет.
Хотя конечно полностью этого не избежать, потому что если игрок использует дневной предмет изменяющий характеристики других игроков, то будь игрок не заблокирован - я должен был бы сообщить об этих изменениях. Раз не сообщаю - значит игрок заблокирован.
В остальном же - вроде бы решил проблему.

Добавил опрос

Автор: Лола Лоу 11.09.2012 г., 11:31

Ли, а можно посмотреть весь список возможных предметов, доступных для поиска ?

Автор: Лимон 11.09.2012 г., 14:08

Цитата(Лола Лоу @ 11.9.2012, 11:31) *
Ли, а можно посмотреть весь список возможных предметов, доступных для поиска ?

Нельзя. В этом и прелесть - интрига)
Никогда не знаешь что там еще есть в этой куче предметов, что тебе попадется. А если попалось что-то действительно классное то не знаешь есть ли что-то еще круче)

Но для тех кому неймется я могу в ЛС скинуть пяток предметов в качестве аперитива smile.gif

Автор: Скай 11.09.2012 г., 16:43

Ты еще добавь, что всего у тебя их там несколько сотен. А еще, что правил знать не надо, потому что ты их все равно разьясняешь. smile.gif

Автор: Безника 11.09.2012 г., 16:55

Цитата(Скай @ 11.9.2012, 16:43) *
Ты еще добавь, что всего у тебя их там несколько сотен. А еще, что правил знать не надо, потому что ты их все равно разьясняешь. smile.gif

Ну все понятно... бОюся ...
* робко*
Скай, ты серьезно на счет правил?

Автор: Ахилл:) 11.09.2012 г., 17:13

После этой партии поиграю)

Автор: Лимон 11.09.2012 г., 17:21

Цитата(Безника @ 11.9.2012, 16:55) *
Ну все понятно... бОюся ...
* робко*
Скай, ты серьезно на счет правил?


Она серьезно)))

Полностью все знать необязательно, даже я периодически забываю некоторые пункты и прихожу перечитывать. Важно понимать механику игры, и для этого есть первые два раздела "Общие положения" и "Дневные и ночные возможности" - вот их знать обязательно. Остальные разделы лишь по мере надобности.

К примеру в прошлой игре у нас ни разу не выпадали предметы дающие слуг, ловушки, воскрешения, невидимость. Зато с пояснениями как работают метки подолбались знатно (в связи с этим пришлось расписать про них подробнее). В нашей же игре может быть совсем наоборот и ни однгого предмета дающего метки не выпавет, поэтому читать как они действуют необязательно.
Разве что нужно понимать как работает Отравление.

И да, предметов в загашнике лежит не так уж и много - всего 203 штучки smile.gif

Цитата(Ахилл:) @ 11.9.2012, 17:13) *
После этой партии поиграю)

Обязательно поиграем)

Автор: Скай 11.09.2012 г., 18:13

Цитата(Безника @ 11.9.2012, 19:55) *
Ну все понятно... бОюся ...
* робко*
Скай, ты серьезно на счет правил?


Абсолютно серьезно. Мы с Неле записались вообще зажмурившись в первый раз, вообще ничего не знали, Ли вроде успокоил, что и не надо так уж серьезно вникать, просто ознакомиться. По ходу партии, все что неясно - можно спрашивать у ведущего сразу в теме, а можно в привате, как угодно. Даже специльно коллективные вопросы в партии писали от всех и выкладывали. На этом кстати, не обелений ни очернений не построишь - потому не знают абсолютно все и это нормально. Знает только Лимон и он постоянно в теме и все разьясняет.

Автор: Лола Лоу 11.09.2012 г., 18:38

Подтверждаю)
Играть не собиралась. Нужна была замена. Ворвалась в последние минуты знакомства без подготовленного перса со страшной обидой на Лимона, зарубившего моего Распутина, совсем не читая правил.
Игра легкая, сиди себе, ищи сокровища, задавай вопросы по правилом прямо в теме, по каждому вопросу Лимон пишет ответ там же. Мне кажется даже он не знает ответы на все вопросы)

Автор: Zak1 14.09.2012 г., 12:08

О, Хогвартс будет, да? Играю тогда точно!)

Автор: Скай 14.09.2012 г., 13:38

Цитата(Zak1 @ 14.9.2012, 15:08) *
О, Хогвартс будет, да? Играю тогда точно!)


Ураааа! prevedaq3.gif

Автор: Лимон 15.09.2012 г., 12:49

Предварительное согласие дало уже 7 человек, еще 5 возможно будут играть. И это без учета открытого набора на Триве, это лишь по знакомым пробежался. Собираюсь набрать минимум 14 игроков, можно больше.

Автор: Dragon 15.09.2012 г., 14:31

По Хогвартсу я бы тоже сыграл, если график позволит. А то вот на троянцев очень хотелось, но не вышло.

И если, конечно, набор персонажей не ограничен только учениками школы.

Автор: Скай 15.09.2012 г., 14:34

Цитата(Dragon @ 15.9.2012, 17:31) *
По Хогвартсу я бы тоже сыграл, если график позволит. А то вот на троянцев очень хотелось, но не вышло.

И если, конечно, набор персонажей не ограничен только учениками школы.


По графику - к Лимону smile.gif.

По персонажам я могу сказать, что вот те предметы, которые мы будем добывать в ходе игры, они все магические, обладют определенными волшебными свойствами. И антуражно ученику или преподавателю будет легко их использовать. А вот что бы делал магл в этой ситуации, я не знаю. Вобщем, по персам - тоже к Лимону biggrin.gif

Автор: Лимон 15.09.2012 г., 14:53

Насколько я себе вижу приблизительный график:

Сейчас за три-четыре дня закончится Троянский конь - приблизительно в четверг.
Пару дней обсуждение этой партии, и сразу открываю набор - приблизительно в субботу.
Набор будет быстрым, кворум - 12-14 человек. Если к вечеру воскресения будет 12 игроков то в понедельник сразу старт.

По моим предварительным подсчетам - игроки наберутся достаточно быстро, 8 уже согласились играть, четверо еще думают. Плюс дракон - уже девять. А еще Лола сказала что будут делать рассылку по Тривиуму, так что сыграть могут все (вплоть до 20 мест) но набор будет быстрым.

Потом с понедельника начинаем игру. Максимальная продолжительность считается по формуле N+3, где N - количество игроков. Потому что первые трое суток посадка необязательная, а потом - обязательная. Но думаю игра будет идти дней 10-12 максимум.

Если будем играть Хогвартс, то можно будет брать любого персонажа из фильма. Из книги не рекомандую, потому что не все читали, а фильм посмотреть могут все желающие.

Автор: Лимон 15.09.2012 г., 15:00

И да, попутно уже все кто хочет играть - стучите в аську или скайп, буду вам разжевывать правила и отвечать на вопросы. Желательно это сделать заранее чтобы потом меня во время игры не дергали сразу десять человек, потому что вопросов всегда возникает очень много, с первого разу правила не осиливал никто. Даже я не всё помню наизусть, иногда бывает путаю, а те кто в подобное никогда не играл - тем более

Аська - 567452406
Скайп - scorpion32788

Автор: Лола Лоу 16.09.2012 г., 14:17

Цитата(Лимон @ 15.9.2012, 14:53) *
Насколько я себе вижу приблизительный график:

Сейчас за три-четыре дня закончится Троянский конь - приблизительно в четверг.
Пару дней обсуждение этой партии, и сразу открываю набор - приблизительно в субботу.
Набор будет быстрым, кворум - 12-14 человек. Если к вечеру воскресения будет 12 игроков то в понедельник сразу старт.

По моим предварительным подсчетам - игроки наберутся достаточно быстро, 8 уже согласились играть, четверо еще думают. Плюс дракон - уже девять. А еще Лола сказала что будут делать рассылку по Тривиуму, так что сыграть могут все (вплоть до 20 мест) но набор будет быстрым.

Потом с понедельника начинаем игру. Максимальная продолжительность считается по формуле N+3, где N - количество игроков. Потому что первые трое суток посадка необязательная, а потом - обязательная. Но думаю игра будет идти дней 10-12 максимум.

Если будем играть Хогвартс, то можно будет брать любого персонажа из фильма. Из книги не рекомандую, потому что не все читали, а фильм посмотреть могут все желающие.

Ли, если хочешь быстрый набор, твои действия, как ведущего, должны быть следующие:
1. Выбираешь себе клон ведущего и от его имени делаешь тему - пишешь затравку, там же где-то требования к персонажам и ссылку на правила (например, тут же в "творческой мастерской") - пусть игроки начинают думать над выбором перса. Кстати, думаю можно открывать параллельный набор. Вот. Он ни чем не сможет помешать текущей партии.
Делай сразу тему - Мафия №92/Название/Регистрация (затравка, требования к персонажу) и Мафия 392/Название/Правила, где пишешь, последнюю редакцию правил, но обязательно посмотри http://www.3vium.ru/forums/index.php?showtopic=415 Тривиума, вдруг где-то там несоответствия с твоими правилами.
( я бы, к примеру, хотела, что бы правила посмотрел еще Искатель, у него есть интересная особенность - он тонко чувствует дырки в правилах и внимательно их сама прочитаю, пусть еще посмотрят игроки, игравшие ранее по этим правилам - Скай, Нель и другие)
2. Просишь Динку, если она вернется из отпуска к тому времени или Еву (заместителя) сделать форумную рассылку потенциальным игрокам.
3. Приглашаешь игроков в привате (незарегистрированные раннее на Тривиуме должны написать не менее 5 информационных сообщений от имени основного акка в разных темах форума)




Автор: Лимон 17.09.2012 г., 11:14

Скай, можешь мне написать затравку по Хогвартсу под ведущего-Дамблдора? Желательно бы до вечера Среды, а то я так чувствую набор будет открывать раньше - где-то в Среду-Четверг

Автор: Кианипп 17.09.2012 г., 12:27

А точно надо так гнать события? Я бы отдохнула недельку

Автор: Лимон 17.09.2012 г., 12:39

laugh.gif

Автор: Скай 17.09.2012 г., 13:39

Цитата(Лимон @ 17.9.2012, 14:14) *
Скай, можешь мне написать затравку по Хогвартсу под ведущего-Дамблдора? Желательно бы до вечера Среды, а то я так чувствую набор будет открывать раньше - где-то в Среду-Четверг


Я плохой спец по затравкам, но что-нибудь сегодня набросаю, если не понравистя - обещай не критиковать, просто выбросишь и напишешь тогда свою.

Автор: Скай 17.09.2012 г., 13:40

Цитата(Кианипп @ 17.9.2012, 15:27) *
А точно надо так гнать события? Я бы отдохнула недельку


Вот в первые пару дней Хогвартса и отдохнешь. Там все равно первые два игровых дня никого не убивают и никого не выгоняют - все волшебную силу будут накапливать для великих сражений.

Автор: Кианипп 17.09.2012 г., 13:42

Цитата(Скай @ 17.9.2012, 13:40) *
Вот в первые пару дней Хогвартса и отдохнешь. Там все равно первые два игровых дня никого не убивают и никого не выгоняют - все волшебную силу будут накапливать для великих сражений.


Вы меня плохо знаете. Если у меня есть из чего стрелять - я стреляю girl_crazy.gif

Автор: Агроном 17.09.2012 г., 14:13

Ещё и Хогвартс. Ну никак я в вещевую не попробую сыграть biggrin.gif

Автор: Скай 17.09.2012 г., 14:15

Цитата(Агроном @ 17.9.2012, 17:13) *
Ещё и Хогвартс. Ну никак я в вещевую не попробую сыграть biggrin.gif


А чем тебе Хогвартс не место для безумства с элементами магии?

Автор: Агроном 17.09.2012 г., 14:30

Цитата(Скай @ 17.9.2012, 15:15) *
А чем тебе Хогвартс не место для безумства с элементами магии?

Я не знаю smile.gif

Автор: Nele 17.09.2012 г., 14:32

А вместо Хогвартса, ничего нельзя придумать? blush.gif

Автор: Лимон 17.09.2012 г., 14:35

Да я как бы никому и не навязываю. По моим подсчетам кворум из 12ти человек будет, а остальные - по желанию. На данный момент точно играют уже 9ро.

Скай, я сам пробовал написать затравку да что-то не пошло, подумал может у етбя выйдет лучше раз уж идея твоя.

Агроном, не думаю что тебя стесняет именно отыгрыш и именно на Тривиуме (его тут я особо и не наблюдаю в больших количествах), тебя смущают правила. Но не лучше ли попробовать чем сидеть и вторить что "это мне точно не по душе"?

Автор: Агроном 17.09.2012 г., 14:35

Цитата(Nele @ 17.9.2012, 15:32) *
А вместо Хогвартса, ничего нельзя придумать? blush.gif

Думаю, что уже не стоит. Всё равно тем, которые понравятся всем, не существует.

Автор: Лимон 17.09.2012 г., 14:36

Цитата(Nele @ 17.9.2012, 14:32) *
А вместо Хогвартса, ничего нельзя придумать? blush.gif

Была у меня затравка под "Властелин колец", но он тут уже игрался да и тема войны сейчас уже затронута в Троянском коне. Ну и на Хогвартс многие уже согласились и даже застолбили себе персонажей.

Других вариантов я пока что не услышал. Предложи - подумаем пока есть время.

Автор: Агроном 17.09.2012 г., 14:37

Цитата(Лимон @ 17.9.2012, 15:35) *
Агроном, не думаю что тебя стесняет именно отыгрыш и именно на Тривиуме (его тут я особо и не наблюдаю в больших количествах), тебя смущают правила. Но не лучше ли попробовать чем сидеть и вторить что "это мне точно не по душе"?

Сейчас меня смущает и то, и другое. Ежели б что одно. Но время порефлексировать ещё есть smile.gif

Автор: Лимон 17.09.2012 г., 14:39

Цитата(Агроном @ 17.9.2012, 14:37) *
Сейчас меня смущает и то, и другое. Ежели б что одно. Но время порефлексировать ещё есть smile.gif

На здоровье smile.gif

Автор: Скай 17.09.2012 г., 14:44

А у тебя что не получается - сама сюжетная линия или много текста? Над сюжетной могу подумать, а много текста - это я как-то не слишком хороший специалист, тут к Лоле лучше обратиться, даже Неле лучше справится, чем я.

Автор: Лимон 17.09.2012 г., 14:53

Цитата(Скай @ 17.9.2012, 14:44) *
А у тебя что не получается - сама сюжетная линия или много текста? Над сюжетной могу подумать, а много текста - это я как-то не слишком хороший специалист, тут к Лоле лучше обратиться, даже Неле лучше справится, чем я.

Да сюжетная линия простая:
В связи с наростающей опасностью в лице Волан-де-морта, руководство Хогвартса решило ввести новый предмет - "Магические вещи и их использование". Специально для этих целей в школу завезли множество различных могущественных артефактов. Каким-то образом (не придумал) стало известно что Пожиратели смерти наглотавшись оборотного зелья проникли в школу для того чтобы завладеть этими магическими предметами. Отменять обучение не стали, а решили спрятать предметы (как и где - не придумал) и предложили совмещать учебу и поиск лазутчиков (потому что студенты и учителя гораздо лучше знают друг друга и при тесном общении по идее должны выявить кто из них не настоящий). Под это дело подключили и студентов и учителей.

Как-то так...

Автор: Скай 17.09.2012 г., 15:03

Цитата(Лимон @ 17.9.2012, 17:53) *
Да сюжетная линия простая:
В связи с наростающей опасностью в лице Волан-де-морта, руководство Хогвартса решило ввести новый предмет - "Магические вещи и их использование". Специально для этих целей в школу завезли множество различных могущественных артефактов. Каким-то образом (не придумал) стало известно что Пожиратели смерти наглотавшись оборотного зелья проникли в школу для того чтобы завладеть этими магическими предметами. Отменять обучение не стали, а решили спрятать предметы (как и где - не придумал) и предложили совмещать учебу и поиск лазутчиков (потому что студенты и учителя гораздо лучше знают друг друга и при тесном общении по идее должны выявить кто из них не настоящий). Под это дело подключили и студентов и учителей.

Как-то так...


А если так:

Среди учеников и предподавателей обьявлен многодневный турнир по новому предмету "Магические вещи и их использование" Участников турнира выбрали с помощью шляпы... Для турнира Дамблдор раздает еждневно каждому участнику средства ведения дальнейшей борьбы. После обьявления конкурса выяснилось, что двое/трое решили обьединиться и вести турнир неспортивными методами, применяя свои новые обретения во вред другим участникам турнира, и даже убивая конкурентов, главный приз - не знаю, может быть Дамблдор на пенисю собрался и ищет себе достойного преемника.

Автор: Лимон 17.09.2012 г., 15:24

Слишком спортивно как для фильма где есть злодеи)

Автор: Скай 17.09.2012 г., 15:28

Цитата(Лимон @ 17.9.2012, 18:24) *
Слишком спортивно как для фильма где есть злодеи)


Ладно. Пусть с Воландом воюют. Но шляпу оставлю!

Автор: Nele 17.09.2012 г., 17:30

Цитата(Скай @ 17.9.2012, 15:44) *
А у тебя что не получается - сама сюжетная линия или много текста? Над сюжетной могу подумать, а много текста - это я как-то не слишком хороший специалист, тут к Лоле лучше обратиться, даже Неле лучше справится, чем я.

biggrin.gif
Не, я пишу только по настроению, а оно капризное и может вообще исчезнуть на половине текста. Я тогда все комкаю и бросаю. Ты напишешь лучше полюбэ.
И вообще я бы лучше в каких-нибудь археологов-индиан-джонсов, а то опят[ учителя-ученики... не знаю... ((

О! Копи Царя Соломона! )

Автор: Скай 17.09.2012 г., 17:47

Ленчик, не раскачивай тему. Решили же Хогвартс. Нормальная, красивая, антуражная тема, идеально вписавается под правила.

Автор: Zak1 17.09.2012 г., 17:57

Мафы - пожиратели смерти под оборотным зельем - это отлично.
Добейте этот сюжет - и все.

Автор: Скай 17.09.2012 г., 18:04

Цитата(Zak1 @ 17.9.2012, 20:57) *
Мафы - пожиратели смерти под оборотным зельем - это отлично.
Добейте этот сюжет - и все.


Пожиратели смерти? Я вообще думала может быть это ученики и преподаватели, но они чего-нибудь сьели не то и стали на Воланда работать. Я не понимаю смысла выражения "пожиратель смерти" sad.gif

Автор: Zak1 17.09.2012 г., 18:09

Цитата(Скай @ 17.9.2012, 20:04) *
Пожиратели смерти? Я вообще думала может быть это ученики и преподаватели, но они чего-нибудь сьели не то и стали на Воланда работать. Я не понимаю смысла выражения "пожиратель смерти" sad.gif


Пожиратели смерти - это соратники и приспешники Волан-де-Морта, темные волшебники: Люциус Малфой, Беллатриса Лестрейдж и так далее.
Оборотное зелье - это зелье, которое позволяет полностью на какое-то время превращаться в другого волшебника, человека, животное и т.д.

Автор: Скай 17.09.2012 г., 18:14

Цитата(Zak1 @ 17.9.2012, 21:09) *
Пожиратели смерти - это соратники и приспешники Волан-де-Морта, темные волшебники: Люциус Малфой, Беллатриса Лестрейдж и так далее.
Оборотное зелье - это зелье, которое позволяет полностью на какое-то время превращаться в другого волшебника, человека, животное и т.д.


Ага, спасибо. s1207.gif

Автор: Лимон 17.09.2012 г., 20:10

Я сегодня-завтра посмотрю первые пяток фильмов про Гарри Поттера, возможно смогу написать затравку по стилистике, а если нет - стырю пару копипастов у Д. Роулинг)

Автор: Агамемнон 17.09.2012 г., 20:24

Цитата(Лимон @ 17.9.2012, 21:10) *
Я сегодня-завтра посмотрю первые пяток фильмов про Гарри Поттера, возможно смогу написать затравку по стилистике, а если нет - стырю пару копипастов у Д. Роулинг)

Безумству храбрых поём мы песню.

Автор: Лимон 17.09.2012 г., 20:39

Цитата(Агамемнон @ 17.9.2012, 20:24) *
Безумству храбрых поём мы песню.

Ну я же не перечитывать обещал) Хотя я эту серию книг не читал вовсе, только вфильм смотрел.

Автор: Nele 17.09.2012 г., 20:51

Цитата(Лимон @ 17.9.2012, 21:10) *
Я сегодня-завтра посмотрю первые пяток фильмов про Гарри Поттера, возможно смогу написать затравку по стилистике, а если нет - стырю пару копипастов у Д. Роулинг)

Если учесть, что каждый из них часа на 3 как минимум.... и один неотличим от другого ....

... пожиратели смерти ... ыыы girl_crazy.gif

Автор: Скай 17.09.2012 г., 23:01

Цитата(Лимон @ 17.9.2012, 23:39) *
Ну я же не перечитывать обещал) Хотя я эту серию книг не читал вовсе, только вфильм смотрел.


Вот прочитала когда-то легко. А смотреть совсем не смогла. От силы один видела. Собираюсь с силами. Все на память надеюсь.

Автор: Скай 17.09.2012 г., 23:43

Ли, вообще сильно с основной затравкой можно не спешить. Регистрацию открыть можно с краткой затравкой. Все равно, я тебе уверяю, за два дня нужного числа игроков не будет, так что дня три-четыре в любом случае после открытия регистрации до старта пройдет. Основная затравка выкладывается когда уже открывается первый день. Да, и окончательные правила - за сутки до старта. Так что с основной затравкой в любом случае успеем smile.gif. А то у меня пока времени нет. Будет в среду.

Автор: Лимон 18.09.2012 г., 10:58

Предпочитаю всех информировать заранее а не "за сутки до".

Автор: Лимон 18.09.2012 г., 12:10

Орден Белого Единорога

Гарри Поттер проснулся в холодном поту. Уже третюю ночь подряд ему снился один и тот же кошмар, и он решил рассказать об этом Дамблдору. Поспешно одевшись Гарри направился прямиком в кабинет директора и застал его за чтением.
- Профессор Дамблдор, доброе утро.
- А, Гарри! Проходи, садись. - любезно пригласил его Альбус - Рассказывай, что привело тебя в столь раннее время.
- Профессор я вижу сны, уже не первый раз. - робко начал рассказывать мальчик - В этих снах сами-знаете-кто общается со своими приспешниками из Пожирателей смерти. Он им приказывает проникнуть в Хогвартс чтобы что-то украсть.
- Хммм... И что конкретно он приказывает?
- Я не знаю, они не называют вслух. Говорят лишь, что какой-то могущественный артефакт привезли в Хогвартс и его необходимо заполучить.
- Ты говоришь тебе этот сон снится не впервые, почему ты сразу не пришел ко мне?
- Потому что этой ночью сон изменился. - лицо Гарри приняло загадочный вид - В сегодняшнем сне сами-знаете-кто приготовил оборотное зелье и раздал его своим подручным. Он сказал им, чтобы те приняли облик тех, кто имеет доступ к Ордену Белого Единорога и добрались до того самого артефакта. Он приказал уничтожить Хогвартс когда артефакт будет найден.
- Мы не можем этого допустить Гарри. Необходимо предупредить участников Ордена о надвигающейся опасности. - ответил Дамблдор и взял свою волшебную палочку - Позволь я вытяну из твоей головы воспоминания об этом сне, оно не необходимо для того чтобы подтвердить наши с тобой слова.

Немногим позднее. Штаб Ордена Белого Единорога.
- Друзья мои. - говорил речь Дамблдор - Над нами нависла страшная угроза - Пожиратели смерти проникли в наши ряды! Соратники Волан-де-морта выпили оборотное зелье и приняли облик членов нашего Ордена. Как вы знаете, недавно в Хогвартс привезли большую партию магических артефактов для обучения в их использовании. Один из таких предметов является целью злодеев. В связи с этим я принял решение спрятать все эти артефакты. Но не беспокойтесь, обучение ваше продолжится, просто теперь вам придется эти предметы искать. Все они находятся в Хогвартсе, и каждый из них излучает особую энергию, которую вы сможете почувствовать и отыскать их.
- А что будет если артефакты найдут злодеи? - послышался голос из зала
- Боюсь тогда они используют их для того чтобы уничтожить Хогвартс. Этого нельзя допустить. Поэтому помимо обучения и поиска предметов на вас всех возлагается важная миссия - вы должны отыскать этих злодеев и отправить их в Аскабан. Все вы отлично знакомы друг с другом, поэтому обнаружить того кто лишь внешне выглядит как друг, но в действительности является злодеем, для вас не составит особого труда. Как только все злодеи будут пойманы, мы возобновим обучение в нормальном режиме.

______________________
Мирные - члены Ордена Белого Единорога (в принципе все добрые персонажи из числа учеников, учителей и второстепенных ролей из фильма)
Мафия - Пожиратели смерти под оборотным зельем
Посадка - отправка в Аскабан
Убийство - убийственное заклинание "Avada Kedavra"
Предметы - магические артефакты спрятанные по всему Хогвартсу (в стенах, на картинах, замаскированные под подсвечники, колонны, статуи и т.д.)

Автор: Лимон 18.09.2012 г., 14:39

Не хватает спойлеров. Они здесь не работают вообще или я просто их не нашел?

Автор: Esik 18.09.2012 г., 15:30

Цитата(Лимон @ 18.9.2012, 15:39) *
Не хватает спойлеров. Они здесь не работают вообще или я просто их не нашел?

Не нашёл. Они в окне редактирования сообщения, под смайликами.
Или просто использовать тег спойлера:
Код
[spoiler] текст в спойлере [/spoiler]
.

Автор: Скай 18.09.2012 г., 16:09

Ну извини, немного не смогла. Мне для того, чтобы тебе помочь, надо себе тему основательно напомнить, столько времени пока не было.

Автор: Лимон 18.09.2012 г., 16:11

Цитата(Esik @ 18.9.2012, 15:30) *
Не нашёл. Они в окне редактирования сообщения, под смайликами.
Или просто использовать тег спойлера:
Код
[spoiler] текст в спойлере [/spoiler]
.

Это то я как раз нашел. Но вот что получается
[spoiler]текст в спойлере[/spoiler]
Вам нормально виден спойлер или как и у меня - черная полоска?

Автор: Скай 18.09.2012 г., 16:13

Черная полоса

Автор: Лимон 18.09.2012 г., 16:16

Ну значит это не у меня глюки а с форумом что-то не так. Потому что именно это и выдает тэг спойлера.

Автор: Persefona 18.09.2012 г., 16:21

Ну так выдели мышкой, и будет видно, что под полосой
Что не так?

Автор: Esik 18.09.2012 г., 16:29

Цитата(Persefona @ 18.9.2012, 17:21) *
Ну так выдели мышкой, и будет видно, что под полосой
Что не так?
ХЗ. М.б. непривычный дизайн спойлера?

Автор: Лимон 18.09.2012 г., 16:30

Цитата(Persefona @ 18.9.2012, 16:21) *
Ну так выдели мышкой, и будет видно, что под полосой
Что не так?

Дык мне нужен спойлер а не скрытый черной полоской текст. Спойлер в значении сворачиваемый в отдельную подзакладку текст. Чтобы было удобно и компактно писать много текста.

А скрыть текст из виду можно и с помощью цвета

Автор: Esik 18.09.2012 г., 16:38

Цитата(Лимон @ 18.9.2012, 17:30) *
Дык мне нужен спойлер а не скрытый черной полоской текст. Спойлер в значении сворачиваемый в отдельную подзакладку текст. Чтобы было удобно и компактно писать много текста.

Здесь спойлер реализован именно как скрытый полоской текст.
Анимация, видимо, требует или другого форумного движка, или других ресурсов.
Когда мы запускаем игры, с целью скрытия большого количества однотипного пояснительного текста, мы делаем ссылки на неизменяемые куски. Или подробности.
Ссылки пойдут? smile.gif

Автор: Скай 18.09.2012 г., 16:40

А я видела, как то делают свернутый текст. Правда не помню кто, но недавно в игре кто-то демонстрировал.

Автор: Eva 18.09.2012 г., 16:43

Цитата(Скай @ 18.9.2012, 19:40) *
А я видела, как то делают свернутый текст. Правда не помню кто, но недавно в игре кто-то демонстрировал.

Динка пробовала поставить сворачиваемые спойлеры, но что-то там косячно получилось. Вернули прежние.

Автор: Лимон 18.09.2012 г., 16:51

Вы бы так правила или затравку обсуждали, как обсуждаете сейчас спойлеры

Автор: Скай 18.09.2012 г., 17:06

Так затравка нормальная, открывай с ней регистрацию, да и все, пару картинок только добавь А правила - на то метод научного тестирования есть, потому что все что хотели поправили, кузнеца перепаяли под желаемый вид. Ну и все, собственно. Можно бежать в магазин за волшебной палочкой и метлой.

Автор: Лола Лоу 18.09.2012 г., 17:23

Затравка гениальная, правила так и не прочитала, их нужно вычитывать, все некогда!

Можно открывать набор, я думаю.

Автор: Альбус Дамблдор 18.09.2012 г., 19:11

Опыт не пропьешь. А пробухать можно...

Автор: Dragon 18.09.2012 г., 21:21

Я, конечно, придираюсь к затравке, но откуда взялся "орден Белого Единорога"? )))) Тем более, что для тайной организации сошел бы вполне книжный "орден феникса".

Автор: Dragon 18.09.2012 г., 21:27

И да, выражаю фи, что половину персонажей книжного антуража нельзя будет брать. ))))
Причем гораздо более характерную и интересную половину. Начиная от четы Малфоев, заканчивая обоими министрами магии.

Автор: Альбус Дамблдор 18.09.2012 г., 21:34

Цитата(Dragon @ 18.9.2012, 21:21) *
Я, конечно, придираюсь к затравке, но откуда взялся "орден Белого Единорога"? )))) Тем более, что для тайной организации сошел бы вполне книжный "орден феникса".

Я его выдумал) Условно можно сказать что это тот же Отряд Дамблдора, толкьо с более пафосным названием.

Цитата(Dragon @ 18.9.2012, 21:27) *
И да, выражаю фи, что половину персонажей книжного антуража нельзя будет брать. ))))
Причем гораздо более характерную и интересную половину. Начиная от четы Малфоев, заканчивая обоими министрами магии.


Можно взять Драко Малфоя, и министров мафии тоже можно.
Книжных персонажей - при согласовании с ведущим. При большом желании можно и их)

Пожиратели смерти и их приспешники не подходят под затравку, остальные - либо подходят полностью, либо можно вписать и обыграть.
Список персонажей вывесил в соседней теме.

Автор: Zak1 18.09.2012 г., 21:36

Локонса положительным персонажем сложно назвать. И, думаю, не пустили бы его никогда ни в какой Орден)

Автор: Альбус Дамблдор 18.09.2012 г., 21:40

Цитата(Zak1 @ 18.9.2012, 21:36) *
Локонса положительным персонажем сложно назвать. И, думаю, не пустили бы его никогда ни в какой Орден)

Ну вообще да, но и его при желании можно втиснуть. Расскаялся, стал на путь исправления и сотрудничества с администрацией, и т.д. smile.gif

Автор: Dragon 18.09.2012 г., 21:41

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 3:34) *
Я его выдумал) Условно можно сказать что это тот же Отряд Дамблдора, толкьо с более пафосным названием.

Я ж говорю. Есть орден Феникса. Тоже с пафосным названием.
Цитата
Можно взять Драко Малфоя, и министров мафии тоже можно.

Думаю шансы попасть в доверие к Дамблдору у Драко и Фаджа были примерно равны шансам Волдеморта. )))
Ну да ладно.

Автор: Zak1 18.09.2012 г., 21:42

Цитата(Альбус Дамблдор @ 18.9.2012, 23:40) *
Ну вообще да, но и его при желании можно втиснуть. Расскаялся, стал на путь исправления и сотрудничества с администрацией, и т.д. smile.gif


Ну, возможно.
И, может, действительно Орден Феникса оставить - реальный и типа существующий по сей день?

Автор: Альбус Дамблдор 18.09.2012 г., 21:43

Цитата(Dragon @ 18.9.2012, 21:41) *
Думаю шансы попасть в доверие к Дамблдору у Драко и Фаджа были примерно равны шансам Волдеморта. )))
Ну да ладно.


Я и говорю - стал на путь исправления и сотрудничества с администрацией, раскаялся и отрекся от отца, сменил фамилию, характер, прическу и пол)

Автор: Альбус Дамблдор 18.09.2012 г., 21:45

Цитата(Zak1 @ 18.9.2012, 21:42) *
Ну, возможно.
И, может, действительно Орден Феникса оставить - реальный и типа существующий по сей день?

Не принципиально. Только у меня нет прав редактировать название темы.
Попрошу Еву - она поменяет.

Автор: Dragon 18.09.2012 г., 21:47

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 3:40) *
Ну вообще да, но и его при желании можно втиснуть. Расскаялся, стал на путь исправления и сотрудничества с администрацией, и т.д. smile.gif

Главное, чтоб его для начала из психушки выпустили. ))))

Автор: Zak1 18.09.2012 г., 21:49

Цитата(Dragon @ 18.9.2012, 23:47) *
Главное, чтоб его для начала из психушки выпустили. ))))


)))))

Автор: Альбус Дамблдор 18.09.2012 г., 21:51

Цитата(Dragon @ 18.9.2012, 21:47) *
Главное, чтоб его для начала из психушки выпустили. ))))

Его направили на исправительные работы в Хогвартс чтобы научить учеников заклинанию забвения. Чем не вставка)

Автор: Esik 19.09.2012 г., 07:51

Цитата(Лимон @ 18.9.2012, 17:51) *
Вы бы так правила или затравку обсуждали, как обсуждаете сейчас спойлеры
Так в спойлерах я хоть что-то понимаю.

Автор: Persefona 19.09.2012 г., 10:14

Цитата(Esik @ 19.9.2012, 7:51) *
Так в спойлерах я хоть что-то понимаю.

biggrin.gif Аналогично )

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 10:17

Я тут подумал и решил что походу придется сделать так чтобы удача не распространялась на воровство. Потому что с учетом возможности подготовки к воровству, Маги становятся слишком сильными ворами.
Шанс украсть ЛА 15%, при подготовке - 30%, если учитывать удачу Мага - 47.5%. И это без учета бонусов от вещей. Если Маг найдет шмотку дающую хотябы +20% к шансу украсть, то он сможет начать тырить всё подряд.
Выхода вижу два:
1. Удача больше не распространяется на воровство
2. Уменьшить показатель удачи Мага с 25% до 15%
Второй вариант хуже, потому что Маг тогда ослабевает во всём а не только в воровстве.

Но чт-то мне оба вариант не нравятся, кто что думает по этому поводу?

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 10:19

Цитата(Esik @ 19.9.2012, 7:51) *
Так в спойлерах я хоть что-то понимаю.



Цитата(Persefona @ 19.9.2012, 10:14) *
biggrin.gif Аналогично )

Не понимает лишь тот кто ничего не делает чтобы понять. Не дети уже, и не умственно отсталые чтобы разобраться в правилах. Ну и я всегда доступен для консультаций и разьяснений по правилам.
Другое дело что вы не хотите пересилить себя и просто отнекиваетесь выдумывая разнообразные причины почему вам не хочется играть по таким правилам, вместо того чтобы придумать хотябы одну причину по которой по ним стоит сыграть.

Автор: Лола Лоу 19.09.2012 г., 13:02

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 10:17) *
Я тут подумал и решил что походу придется сделать так чтобы удача не распространялась на воровство. Потому что с учетом возможности подготовки к воровству, Маги становятся слишком сильными ворами.
Шанс украсть ЛА 15%, при подготовке - 30%, если учитывать удачу Мага - 47.5%. И это без учета бонусов от вещей. Если Маг найдет шмотку дающую хотябы +20% к шансу украсть, то он сможет начать тырить всё подряд.
Выхода вижу два:
1. Удача больше не распространяется на воровство
2. Уменьшить показатель удачи Мага с 25% до 15%
Второй вариант хуже, потому что Маг тогда ослабевает во всём а не только в воровстве.

Но чт-то мне оба вариант не нравятся, кто что думает по этому поводу?

Мне кажется, воровать не хорошо и палевно, если отбросить не хорошо !
Пока украдешь, ночь пройдет, день пройдет и можешь предметом воспользоваться только ночью.
Мафом даже и не рассматривала этих попыток, сильно мало возможностей, всего один ночной ход и думаешь, стрельнуть или дубиной дать, не до воровства точно.
А были случаи воровства раньше, в предыдущих играх?
Как считаются ведущим шансы окончательные при ходе игрока - ты бросаешь кубик или пользуешься генератором случайных чисел?

Автор: Лола Лоу 19.09.2012 г., 13:06

Для сомневающихся - правила очень легкие.
Ничего не нужно читать.
Сидишь себе, собираешь предметы, если что-то не понятно, правила разжевываются в соседней теме.
Для любителей антаража хорошие возможности просто поролить в своё удовольствие)

Автор: Скай 19.09.2012 г., 13:07

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 13:17) *
Я тут подумал и решил что походу придется сделать так чтобы удача не распространялась на воровство. Потому что с учетом возможности подготовки к воровству, Маги становятся слишком сильными ворами.
Шанс украсть ЛА 15%, при подготовке - 30%, если учитывать удачу Мага - 47.5%. И это без учета бонусов от вещей. Если Маг найдет шмотку дающую хотябы +20% к шансу украсть, то он сможет начать тырить всё подряд.
Выхода вижу два:
1. Удача больше не распространяется на воровство
2. Уменьшить показатель удачи Мага с 25% до 15%
Второй вариант хуже, потому что Маг тогда ослабевает во всём а не только в воровстве.

Но чт-то мне оба вариант не нравятся, кто что думает по этому поводу?


Маг на то и интересная роль, чтобы его удача была выше. Если он и будет воровать без подготовки, потому что удача у него выше, то такова его роль вот и все. Мы же убрали вора. Бонусов от вещей может и не быть, вообще-то, они могу быть не со знаком + а просто (а тут, кстати прописал для предметов и в правилах что значит + и без плюса для удачи магов?), Я бы как есть оставила. Почему 47,5? Ну ладно, это потом посчитаем.

Смотри, есть еще такой выход:
ты можешь огранчичить удачу для всех. Скажем, указать, что суммарный шанс на воровство ЛА не может превышать 50%, РЛ - 60% и т.д., то есть набрать маг сможет удачу быстрее и проще других, но все равно есть какой-то предел. И не надо никому ничего отменять тогда.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 13:11

Цитата(Лола Лоу @ 19.9.2012, 13:02) *
Мне кажется, воровать не хорошо и палевно, если отбросить не хорошо !
Пока украдешь, ночь пройдет, день пройдет и можешь предметом воспользоваться только ночью.
Мафом даже и не рассматривала этих попыток, сильно мало возможностей, всего один ночной ход и думаешь, стрельнуть или дубиной дать, не до воровства точно.
А были случаи воровства раньше, в предыдущих играх?

Воровство не очень ползуется популярностью, но думаю это было связано с низкими шансами на успех. Сейчас я их увеличил, возможно это поможет. По сути воровство это единственный общедоступный и действительно эффективный способ борьбы с перекосами баланса на одного игрока.

Вот представь себе ситуацию при которой у одного игрока в руках концентрируется два эффекта: большая сила голоса (к примеру 10ка) и ночная неуязвимость (к примеру бессмертие или очень высокий ШИС). Такого игрока попросту нечем крыть: ночью его убить очень трудно или невозможно в принципе, и днем посадить очень трудно или невозможно в принципе (если к примеру осталось мало игроков). Единственное что спасает - кража предметов дающих подобный перекос.
Цитата
Как считаются ведущим шансы окончательные при ходе игрока - ты бросаешь кубик или пользуешься генератором случайных чисел?

Генератором случайных чисел, но для удобства в правилах я его называю "кубиком". Кубик бросается обычно несколько раз. Вот схемы самых популярных действиый.

Поиск случайного предмета без карты:
1. Бросок 1к100 на выяснение "нашел/не нашел"
1.1. Бросок 1к100 на Удачу, если при первом броске итог "не нашел"
2. Бросок 1кN (где N - количество предметов искомой категории в списке) на выяснение какой нашел

Воровство:
1. Бросок 1к100 на выяснение "украл/не украл"
1.1. Бросок 1к100 на Удачу, если при первом броске итог "не украл"
2. Бросок 1кN (где N - величина Шанса избежать воровства жертвы) на выяснение сорвалась кража или нет

Автор: Скай 19.09.2012 г., 13:17

Воровство очень нужно для сбора нужного комплекта. Если у тебя две вещи, а у кого-то к ним комплект, можно и согрешить

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 13:19

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 13:07) *
Маг на то и интересная роль, чтобы его удача была выше. Если он и будет воровать без подготовки, потому что удача у него выше, то такова его роль вот и все. Мы же убрали вора. Бонусов от вещей может и не быть, вообще-то, они могу быть не со знаком + а просто (а тут, кстати прописал для предметов и в правилах что значит + и без плюса для удачи магов?), Я бы как есть оставила. Почему 47,5? Ну ладно, это потом посчитаем.

Бонусы предметов по отношению к характеристикам "Шанс найти" и "Шанс украсть" всегда идут со знаком +N%. По крайней мере я не делал таких предметов которые делали бы шанс украсть равным N%.
Шанс простого воровства ЛА - 15%, с подготовкой удвоенный - 30%. Если с подготовкой кража не удалась то у Мага вступает в ход Удача которая сокращает на четверть шанс неудачи (оставшиеся 70%/4=17.5). Таким образом с подготовкой и Удачей шанс Мага не неудачную кражу ЛА уменьшается с 70% до 52.5%, соответственно шанс на удачную кражу - 47.5%

Цитата
Смотри, есть еще такой выход:
ты можешь огранчичить удачу для всех. Скажем, указать, что суммарный шанс на воровство ЛА не может превышать 50%, РЛ - 60% и т.д., то есть набрать маг сможет удачу быстрее и проще других, но все равно есть какой-то предел. И не надо никому ничего отменять тогда.

Я кстати эту мысль помню обдумывал еще при создании правил.
Можно сделать проще - добавить пункт согласно которому Удача не учитывается при Воровстве с подготовкой.
Просто у Мага есть теперь новая фишка - првоерка Удачи и он может увеличить свою удачу до 50% на одну ночь. Тогда шанс украсть ЛА будет 65%. А впрочем это слишком много условий должно совпасть чтобы так везло.

Наверное оставлю как есть и посмотрим. Будет перекос - после игры подправлю.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 13:20

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 13:17) *
Воровство очень нужно для сбора нужного комплекта. Если у тебя две вещи, а у кого-то к ним комплект, можно и согрешить

Я бы сказал даже громче: ворвоство практически единственный способ собрать комплект в течении партии. Потому что самому найти три нужных предмета (из двухсот!) за 10-12 игровых дней, это очень сложно.

Автор: Скай 19.09.2012 г., 13:24

Маг как всегда сильнее всех не получился?

Может быть Архелогу дать побольше тогда

А то у тебя опять в партии одни маги будут.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 13:32

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 13:24) *
Маг как всегда сильнее всех не получился?

Может быть Архелогу дать побольше тогда

А то у тебя опять в партии одни маги будут.

Я и говорю - получается слишком дисбалансная специальность. Это немного напрягает.
Археологу добавлять нельзя, его +20% к шансу найти очень сильно влияют на поиск. Он находит практически всё с первого раза, кроме ЛА, и то шанс 40% (а с картой все 50%) весьма велик по сравнению с остальными.
Наверное все таки допишу пункт про то что Удача не учитывается при Воровстве с подготовкой. Потому что слишком легко и жирно получается воровать ЛА Магам.

Автор: Скай 19.09.2012 г., 13:41

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 16:32) *
Я и говорю - получается слишком дисбалансная специальность. Это немного напрягает.
Археологу добавлять нельзя, его +20% к шансу найти очень сильно влияют на поиск. Он находит практически всё с первого раза, кроме ЛА, и то шанс 40% (а с картой все 50%) весьма велик по сравнению с остальными.
Наверное все таки допишу пункт про то что Удача не учитывается при Воровстве с подготовкой. Потому что слишком легко и жирно получается воровать ЛА Магам.


Тогда пиши не "удача", а "удача мага" не учитывается. А найденную удачу маг сможет использовать наравне со всеми как добавку к своим шансам украсть.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 13:43

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 13:41) *
Тогда пиши не "удача", а "удача мага" не учитывается. А найденную удачу маг сможет использовать наравне со всеми как добавку к своим шансам украсть.

Тогда будет трудно отделять удачу Мага состояющую из "родной" удачи и приобретённой.

Автор: Скай 19.09.2012 г., 13:45

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 16:43) *
Тогда будет трудно отделять удачу Мага состояющую из "родной" удачи и приобретённой.


Почему трудно? Есть своя удача, которая при вопровсте у мага не будет задействована. Если он использует найденную удачу по своим предметам - просто указывает это в ночном ходе на воровство "с использованием удачи от ....". Или предоставить магу право на выбор - может использовать только один вид удачи - или свой ролевой или от предмета который имеет. Я помню, как нашла какую-то удачу, которая самой была не нужна, балласт чистой воды и занятое место в мешке. И ведь не выбросишь!

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 13:49

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 13:45) *
Почему трудно? Есть своя удача, которая при вопровсте у мага не будет задействована. Если он использует найденную удачу по своим предметам - просто указывает это в ночном ходе на воровство "с использованием удачи от ....". Или предоставить магу право на выбор - может использовать только один вид удачи - или свой ролевой или от предмета который имеет. Я помню, как нашла какую-то удачу, которая самой была не нужна, балласт чистой воды и занятое место в мешке. И ведь не выбросишь!

Удача используется в пассивном режиме, ничего указывать не нужно.
Просто придется лишний раз делить удачу на две части в таком варианте. Но возможно ты права. ТОгда запишу пока так, а там посмотрим

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 13:55

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 13:49) *
ТОгда запишу пока так, а там посмотрим

4.4.2. Удача Мага не действует при воровстве с подготовкой (без таковой - действует).
4.4.2.1. Если Маг обладает дополнительной удачей (помимо бонуса от своей специальности) то она учитывается при воровстве с подготовкой лишь частично (в таких случаях величина удачи определяется по формуле N-25%, где N - общий показатель удачи игрока).


Попытался написать максимально понятно.

Автор: Скай 19.09.2012 г., 14:01

smile.gif

Автор: Скай 19.09.2012 г., 14:03

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 16:55) *
4.4.2. Удача Мага не действует при воровстве с подготовкой (без таковой - действует).
4.4.2.1. Если Маг обладает дополнительной удачей (помимо бонуса от своей специальности) то она учитывается при воровстве с подготовкой лишь частично (в таких случаях величина удачи определяется по формуле N-25%, где N - общий показатель удачи игрока).


Попытался написать максимально понятно.


4.4.2.1 N=25, где N - общий максимальный показатель.


Мне кажется - так понятнее.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 14:04

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 14:03) *
4.4.2.1 N=25, где N - общий максимальный показатель.
Мне кажется - так понятнее.

Тогда почему я нифига не понял? wacko.gif

Автор: Скай 19.09.2012 г., 14:08

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 17:04) *
Тогда почему я нифига не понял? wacko.gif


потому что не хотел biggrin.gif .

4.4.2.1. Если Маг обладает дополнительной удачей (помимо бонуса от своей специальности) то она учитывается при воровстве с подготовкой лишь частично (в таких случаях величина удачи определяется по формуле N=25%, где N - общий максимальный показатель удачи игрока).

Вот, я выделила поправки smile.gif


Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 14:09

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 14:08) *
потому что не хотел biggrin.gif .

4.4.2.1. Если Маг обладает дополнительной удачей (помимо бонуса от своей специальности) то она учитывается при воровстве с подготовкой лишь частично (в таких случаях величина удачи определяется по формуле N=25%, где N - общий максимальный показатель удачи игрока).

Вот, я выделила поправки smile.gif

Нет, это я как раз понял, но это полный хлеб. Получается что у Мага удача при подобном действии может быть максимум 25%, в то время как у остальных - 75%

Автор: Скай 19.09.2012 г., 14:16

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 17:09) *
Нет, это я как раз понял, но это полный хлеб. Получается что у Мага удача при подобном действии может быть максимум 25%, в то время как у остальных - 75%


Тогда ты непонятно написал. Потому что именно так я тебя и поняла. Я не знала, что у остальных может быть 75 sad.gif

Автор: Esik 19.09.2012 г., 14:26

Цитата(Лола Лоу @ 19.9.2012, 14:06) *
Для сомневающихся - правила очень легкие.

Угу. Настолько лёгкие, что
Цитата(Лола Лоу @ 19.9.2012, 14:06) *
разжевываются в соседней теме
и
Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 11:19) *
Не понимает лишь тот кто ничего не делает чтобы понять.

P.S. Мы - не сомневающиеся. Мы - принявшие решение и отвечающие за него.
Даже если нас при этом обвиняют в нежелании видеть прекрасное.

Автор: Лола Лоу 19.09.2012 г., 14:45

Есик, игра напоминает по сути настолку с бросанием кубика и хождением фишек игрока по нарисованной карте с сокровищами.
Есть банди и хорошие ребята, каждый игрок перед партией сам выбирает себе роль - Археолог, Кузнец, Страж или Маг, от выбора роли и строятся возможности в поиске предметов у игрока.
Можно найти бомбу, можно удачу, можно лечение или что-то иное, проверку, к примеру. Археолог больше найдет, Страж будет иметь больше возможностей на голосовании, Маг будет иметь больше удачи, у Кузнеца больше шанса сохранить свои предметы.
Цель игры - выжить и убить или повесить соперника на голосовании с помощью найденных предметов.
Вот и все правила.

Автор: Скай 19.09.2012 г., 14:49

Есик, ты не прав. Для того, чтобы вступить в игру мне лично было достаточно понять, что выгондей - повысить удачу на поиск нужных предметов, повысть удачу на все действия, но уже меньше, чем просто на поиск, перековать неннужные мне предметы и потом уже по ходу игры в соответствии со своей специализацией (она - моя тайна), получать то ли иное преимущество. Ну и очень интересно, как в хорошем квестике - накопить определенные возможности и потом ими вдарить хорошим залпом по врагу. Как мафия я вдарю объеденив эти возможности с напаником и скрыто от остальных, как мирный - открою свои намеренья и буду их координировать. Это все очень играбельно. Просто надо окнуться в это все. Но первые два игровых дня - исключительно антураж и накопление волшебных сил и возможностей. Тоже класс - возможность играть в свое удовольствие для антуражников.

Автор: Esik 19.09.2012 г., 14:50

Цитата(Лола Лоу @ 19.9.2012, 15:45) *
Есик, игра напоминает по сути

Не могу понять одного: зачем это объяснять человеку, которому это не интересно? Зачем говорить, что он - лентяй, раз не хочет приложить усилия и вникнуть в то, что ему не нравится, чтобы (по уверениям автора) понравилось?
Я что, агитирую кого-то срываться с игры?
Сам играть не буду по ряду причин.
Всё. Прения закрыты.
Извините, что влез с мнением по спойлерам...
Помог человеку...
Цитата(Скай @ 19.9.2012, 15:49) *
Есик, ты не прав.
Значит я - лев или центровой.

Автор: Скай 19.09.2012 г., 15:27

Цитата(Esik @ 19.9.2012, 17:50) *
Значит я - лев или центровой.


Ты - лев biggrin.gif .

Но эта игра, это не то, что ты себе представил. Это даже не совсем мафия, хоть мафию мы и ищем. Это хороший очень качественный квест и просчет своих обретенных возможностей. Это накопление своей силы в ходе игры. То есть ты игру начинаешь имея свой статус с силой 1% для общей удачи твоей команды, а к решающему дню подходишь с его процентом 20 - 45.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 15:45

Зачем уговаривать человека на то что ему не нравится? Захочет - уговорит себя сам.

Автор: Скай 19.09.2012 г., 16:13

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 18:45) *
Зачем уговаривать человека на то что ему не нравится? Захочет - уговорит себя сам.


Помоему человек просто сам себя уговаривает, мы тут ни особо при чем. Но он ждет, что мы будем убедительными, потому что ему все это нравится.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 16:31

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 16:13) *
Помоему человек просто сам себя уговаривает, мы тут ни особо при чем. Но он ждет, что мы будем убедительными, потому что ему все это нравится.

Нуу, люди любят внимание console.gif

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 16:38

Вот еще интересный момент только что пришел в голову.

Может сложиться такая игровая ситуация при которой останется 3 игрока: мафия-Страж и 2 мирных не-стража. Оба мирных знают мафию и голосуют ее на дневном голосовании, мафия равняется. В итоге по голосам 2-2. По правилам должен быть рендом, но что-то мне не очень хочется чтобы рендом решал исход партии.

Подумайте как это можно устранить.

Мне пока в голову приходит лишь один вариант: игрок, который выбыл из игры последним (т.е. когда их оставалось 4ро и один умер/сел) будет условно возвращен в игру и обязан проголосовать так чтобы избежать равенства. После голоса - он снова считается выбывшим из игры. Но тут есть такой момент что в этом случае палится что игрок обязательно страж, а от этого могут вывести мафиозность и это будет неигровуха.

Автор: Zak1 19.09.2012 г., 16:44

Я, думаю, если честные до такого доведут, то они сами виноваты в том, что будет рэндом. На стража можно проверять будет на голосованиях и не раз, наверное. Так что ничего страшного не вижу.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 16:45

Да, но все равно как-то некрасиво вершить исход партии рендомом.

Автор: Zak1 19.09.2012 г., 16:46

Если мафы дошли до тройки и спрятали, что кто-то из них страж - как минимум рэндом они заслужили, считаю.
А голосовать выбывшему - это не вариант, там же видно будет, кто маф-страж, его этот выбывшей и вынесет.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 16:49

Тогда может в таком раскладе вместо рендома отдать сразу победу мафии?
Или добавить правило что на тройке посадка необязательна?

Автор: Лола Лоу 19.09.2012 г., 16:50

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 16:38) *
Вот еще интересный момент только что пришел в голову.

Может сложиться такая игровая ситуация при которой останется 3 игрока: мафия-Страж и 2 мирных не-стража. Оба мирных знают мафию и голосуют ее на дневном голосовании, мафия равняется. В итоге по голосам 2-2. По правилам должен быть рендом, но что-то мне не очень хочется чтобы рендом решал исход партии.

Подумайте как это можно устранить.

Мне пока в голову приходит лишь один вариант: игрок, который выбыл из игры последним (т.е. когда их оставалось 4ро и один умер/сел) будет условно возвращен в игру и обязан проголосовать так чтобы избежать равенства. После голоса - он снова считается выбывшим из игры. Но тут есть такой момент что в этом случае палится что игрок обязательно страж, а от этого могут вывести мафиозность и это будет неигровуха.


Бросанием кубика ведущим на чет-не чет, или монетки орел-решка три раза - классический рэндом от ведущего, мы же верим ведущему всегда, в любых спорных ситуациях, не нужно в партию вводить псевдопалача и усложнять правила)

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 16:52

Уговорили - оставляю как есть smile.gif

Автор: Эрида 19.09.2012 г., 16:55

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 17:31) *
Нуу, люди любят внимание console.gif

А у вас нет артефакта под названием "яблоко раздора". Могу предложить.

Автор: Альбус Дамблдор 19.09.2012 г., 16:57

Цитата(Эрида @ 19.9.2012, 16:55) *
А у вас нет артефакта под названием "яблоко раздора". Могу предложить.

Есть артефакт "Кадык Агамемнона", это не одно и то же? smile.gif

Автор: Nele 19.09.2012 г., 17:30

А я подумала - а что если "должности" - мага, археолога. и т.п. - распределайт[ рэндомно?
Все же полезут в маги!
Я в прошлой игре была голубым воришкой - безыспешно пыталась выкрасть какую-то штуку, не помню уже что - считаю неправильным давать вору так мало удачи в его же роли. Вот.

Автор: Лола Лоу 19.09.2012 г., 17:35

У меня другая проблема, начала смотреть фильм и не могу выбрать перса(((
Устала, наверное. Хочется что-то легкое и воздушное, а женские персы унылые)))

Автор: Скай 19.09.2012 г., 17:44

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 19:38) *
Вот еще интересный момент только что пришел в голову.

Может сложиться такая игровая ситуация при которой останется 3 игрока: мафия-Страж и 2 мирных не-стража. Оба мирных знают мафию и голосуют ее на дневном голосовании, мафия равняется. В итоге по голосам 2-2. По правилам должен быть рендом, но что-то мне не очень хочется чтобы рендом решал исход партии.

Подумайте как это можно устранить.

Мне пока в голову приходит лишь один вариант: игрок, который выбыл из игры последним (т.е. когда их оставалось 4ро и один умер/сел) будет условно возвращен в игру и обязан проголосовать так чтобы избежать равенства. После голоса - он снова считается выбывшим из игры. Но тут есть такой момент что в этом случае палится что игрок обязательно страж, а от этого могут вывести мафиозность и это будет неигровуха.


Я считаю, вопрос решается совершенно просто. Когда день является решаюзщим в такой ситуации, то сила голоса сбрасывается и равняется одному. Вот и все.

Автор: Скай 19.09.2012 г., 17:46

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 19:49) *
Тогда может в таком раскладе вместо рендома отдать сразу победу мафии?
Или добавить правило что на тройке посадка необязательна?


Да, отдать победу мафии.

То есть, все бонусы сбросить перед решающим днем, оставить только бонусы специальности. (квстати, мирный тоже может стражем оказаться - имеет смысл скрывать)

Таким образом бонусы голосования будут только у стража.

И да. Получится 2-2 - победа стража. Если послдений маф не страж - по результатам решения голосования.

Автор: Лола Лоу 19.09.2012 г., 17:52

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 17:44) *
Я считаю, вопрос решается совершенно просто. Когда день является решаюзщим в такой ситуации, то сила голоса сбрасывается и равняется одному. Вот и все.

Скай, это зачем?
Зачем тогда Страж играет с первого дня с двумя голосами и ему всю игру может не вести в поиске предметов, у него небольшой шанс на их поиск?
Если мирные или мафы ступили сами, кто им доктор?)
Только рэндом, а не соломка для игроков со сбрасыванием всех изначальных возможностей.

Автор: Скай 19.09.2012 г., 18:07

Цитата(Лола Лоу @ 19.9.2012, 20:52) *
Скай, это зачем?
Зачем тогда Страж играет с первого дня с двумя голосами и ему всю игру может не вести в поиске предметов, у него небольшой шанс на их поиск?
Если мирные или мафы ступили сами, кто им доктор?)
Только рэндом, а не соломка для игроков со сбрасыванием всех изначальных возможностей.


Смотри.
Ты выбираешь археолога - ты рассчитываешь что-то найти быстре чем другие
Ты врибаещшь мага - у тебя удача в поисках маньше, чем у археолога, но ты удачливее других
Ты вибираешь стража - ты круче в дневнем голосоании
Ты вибираешь кузнеца - ты меняешь любой найденный предмет на тот, который тебе нужен

Соответственно, если мирные/мафы к решающему дню упустили/не угадали что ты страж и имеешь два голоса против их по одному к голосованию - это их проблемы и все. У них могу быть какие-то бонусы по найденным предметам и они могут это перекрыть своими возможностями, а могут не быть. Но это игра такая. Надо это учитыать. Страж изрначально отказывается от своих текущих преимуществ по игре в соответствии с другими ролями, чтобы на решающем дне сделать решающий ход. Опять же мы, помню, насколько это важно, видели среди предметов +2 к голосу очень дешевый предмет и +1 к голосу ежедневно не очень дешевый, но доступный магу предмет (ты меня и убила тогда за обладание таким артефактом). Так что лучше - теперь ты могла бы его у меня просто украсть, например, все более сбалансированно.

Автор: Лола Лоу 19.09.2012 г., 19:26

Причем тут - "я тебя убила" к сбрасыванию изначальных возможностей стража?

Цитата(Скай @ 19.9.2012, 17:44) *
Я считаю, вопрос решается совершенно просто. Когда день является решаюзщим в такой ситуации, то сила голоса сбрасывается и равняется одному. Вот и все.

Зачем в решающий день сбрасывать изначальные возможности стража +1 голос на голосовании и переходить к его одному голосу?

Автор: Агроном 19.09.2012 г., 21:19

Цитата(Альбус Дамблдор @ 19.9.2012, 17:57) *
Есть артефакт "Кадык Агамемнона", это не одно и то же? smile.gif

Это не артефакт.

Автор: Лола Лоу 19.09.2012 г., 21:52

Прошла пару тестов "Кто вы в мире Гарри Потера?"
Все про себя узнала.
Большая просьба к ведущему из 203 предметов оставить только колющие-режущие, больше напалма и бомб, все "шапки-невидимки" и "зелья дурмана" в топку.
smile.gif

Автор: Лола Лоу 19.09.2012 г., 23:16


Баян, конечно, но веселый)

Автор: Скай 19.09.2012 г., 23:56

Цитата(Лола Лоу @ 19.9.2012, 22:26) *
Причем тут - "я тебя убила" к сбрасыванию изначальных возможностей стража?

Зачем в решающий день сбрасывать изначальные возможности стража +1 голос на голосовании и переходить к его одному голосу?


Да можно и не сбрасывать. Все равно у кого-то может оказаться больше. Только этого кого-то скорее всего убьет просто на всякий случай какой-нибудь "Семак" sad.gif.

Автор: Альбус Дамблдор 20.09.2012 г., 11:08

Цитата(Nele @ 19.9.2012, 17:30) *
А я подумала - а что если "должности" - мага, археолога. и т.п. - распределайт[ рэндомно?
Все же полезут в маги!
Я в прошлой игре была голубым воришкой - безыспешно пыталась выкрасть какую-то штуку, не помню уже что - считаю неправильным давать вору так мало удачи в его же роли. Вот.

Ну вора уже убрали, а воровство усилили для всех. Рендомно специальности не нужно распределять потому что выбор специальности по большому зависит от стиля игры самого человека.
Археолога предпочтут те кто хочет большего достичь именно в поиске предметов. Им легче всех собрать комплект и найти сильные артефакты.
Стража выберут те кто захочет быть более неуязвимым днем на голосовании и иметь меньше шансов умереть ночью.
Мага возьмут те кто не определился до конца что ему выгоднее - поиск, воровство или что-то еще
Кузнеца должны взять те кто любит стабильность и не сильно хочет надеяться на рендом, поэтому вместо того чтобы ждать пока придет убивающий/лечащий предмет, они лучше его сделают себе сами и наверняка (пусть и одноразовый).

Автор: Альбус Дамблдор 20.09.2012 г., 11:12

Цитата(Лола Лоу @ 19.9.2012, 17:52) *
Скай, это зачем?
Зачем тогда Страж играет с первого дня с двумя голосами и ему всю игру может не вести в поиске предметов, у него небольшой шанс на их поиск?
Если мирные или мафы ступили сами, кто им доктор?)
Только рэндом, а не соломка для игроков со сбрасыванием всех изначальных возможностей.



Цитата(Скай @ 19.9.2012, 18:07) *
Смотри.
Ты выбираешь археолога - ты рассчитываешь что-то найти быстре чем другие
Ты врибаещшь мага - у тебя удача в поисках маньше, чем у археолога, но ты удачливее других
Ты вибираешь стража - ты круче в дневнем голосоании
Ты вибираешь кузнеца - ты меняешь любой найденный предмет на тот, который тебе нужен

Соответственно, если мирные/мафы к решающему дню упустили/не угадали что ты страж и имеешь два голоса против их по одному к голосованию - это их проблемы и все. У них могу быть какие-то бонусы по найденным предметам и они могут это перекрыть своими возможностями, а могут не быть. Но это игра такая. Надо это учитыать. Страж изрначально отказывается от своих текущих преимуществ по игре в соответствии с другими ролями, чтобы на решающем дне сделать решающий ход. Опять же мы, помню, насколько это важно, видели среди предметов +2 к голосу очень дешевый предмет и +1 к голосу ежедневно не очень дешевый, но доступный магу предмет (ты меня и убила тогда за обладание таким артефактом). Так что лучше - теперь ты могла бы его у меня просто украсть, например, все более сбалансированно.


Мне кажется тут вы убеждаете друг друга в одном и том же: Стражу ничего не нужно сбрасывать потому что он изначально имеет преимущество в основном лишь на голосовании и при этом отказывается от преимуществ в поиске, поэтому на тройке он справедливо должен быть сильнее остальных.

Оставляем всё как есть, если доиграетесь до рендома на тройке - будет рендом.

Автор: Альбус Дамблдор 20.09.2012 г., 13:59

Отредактировал правила. Добавил:
О факте нахождения противоядия отравленным игроком не сообщается.

Поскольку мафия теперь может травить, то отравленный игрок при отсутствии других отравляющих предметов обеляется фактом отравления, потому что если он находит Противоядие а до этого не находил карту последнего, то логично предположить что он его нашел по карте поулченой от отравления (еще есть вариант что искал Вещь и нашел Противоядие, но в это поверить гораздо сложнее). таким образом мафия либо должна травить себя, либо мирный который был отравлен и нашел Противоядие просто был бы как лишний проверенный если он выживает и находит Противоядие.

Нахождение Противоядия неотравленным игроком или любого другого предмета, снимающего отравление, отравленным игроком - оглашаются по общему принципу.

Автор: Безника 21.09.2012 г., 16:21

Я правильно понимаю, что специализация выбирается совершенно произвольно?
Ну, допустим, все Стражи или 1 Археолог и Кузнецы? Такое тоже возможно в теории?

Автор: Скай 21.09.2012 г., 16:31

Цитата(Безника @ 21.9.2012, 19:21) *
Я правильно понимаю, что специализация выбирается совершенно произвольно?
Ну, допустим, все Стражи или 1 Археолог и Кузнецы? Такое тоже возможно в теории?


Да возможно, почему нет. Каждый выбирает специализацию себе сам, до начала игры и держит ее в тайне. Так что возможно все.

Автор: Безника 21.09.2012 г., 16:36

И еще. Про комплекты. Что в них входит? Если, допустим, первый раз - это у ведущего надо уточнять возможный комплект к найдейнной вещи или как?

Автор: Скай 21.09.2012 г., 16:42

Цитата(Безника @ 21.9.2012, 19:36) *
И еще. Про комплекты. Что в них входит? Если, допустим, первый раз - это у ведущего надо уточнять возможный комплект к найдейнной вещи или как?


Ты получаешь какой-то предмет. В его описании сказано "Входит в комплект N(название)" и количество предметов в комплекте там же есть. Два или три, кажется, не больше. Соответственно, находя все предметы из этого комплекта ты его собираешь полностью и смысл в том, что мощность предметов увеличивается весьма значительно со сбором комплекта или поэтому дается какой-то супербонус. Ну, например, массовый напалм какой-нибудь, или возможность воскрешения убиенных, или еще что-нибудь совсем-совсем хорошее и нужное.

Автор: Альбус Дамблдор 21.09.2012 г., 17:33

Только в качестве примера (нумерация и категории предметов стер чтобы не знали где искать)

Комплект Экзорциста - получить благословление 75%, шанс избежать смерти +20%, шанс избежать воровства +20%, +3 к силе голоса.
(Пассивный)
Состоит из:
Покров Экзорциста - 3 метки экзорциста - получить возможность испепелить того кто хоть раз ночью воздействовал на помеченного игрока после установки метки.
Комплект Экзорциста (1/3)
(Активный; На чужих; Многоразовый/Бесконечный; Дневной-Ночной/Ночной)
Перстень Экзорциста - снять выбранный негативный эффект.
Комплект Экзорциста (1/3)
(Активный; На всех; Бесконечный; Ночной)
Крест Экзорциста - лечить - спасти от смерти.
Комплект Экзорциста (1/3)
(Активный; На всех; Бесконечный; Ночной)

В данном случае игрок собрав в одних руках три предмета из комплекта получает дополнительный бонус в виде благословления, ШИС, ШИВ и силы голоса. При этом он может как и раньше использовать предметы-части комплекта.

Автор: Альбус Дамблдор 22.09.2012 г., 13:48

Отредактировал регламент - убрал дополнительные действия Археолога (двойная карта) и Мага (удвоение удачи). Потому что специальности начали бы палить и нашли бы Кузнецов и Стражей только так.

Автор: Скай 22.09.2012 г., 17:01

По ТНТ "Орден Феникса" сейчас показывают smile.gif. Как раз вовремя.

Автор: Лимон 02.10.2012 г., 22:01

Те пункты, которыми можно дополнить правила:
- запретить искать Вещь две ночи подряд
- добавить командное действие мафии "понижение" – уменьшить основной шанс на -25%
- уменьшить время действия яда до двух ночей
- добавить командное действие мафии "маскировка" – скрыть факт нахождения предмета (два раза за игру)
- добавить командное действие мафии "ускорение" – сделать обычное действие мгновенным (один раз за игру)
- добавить в состав мафии Адвоката – днем все голоса на него считаются нулевыми
- сделать переплавку Кузнеца мгновенной
- сделать Кузнеца полу-вором (?)

Автор: Скай 03.10.2012 г., 06:32

Цитата(Лимон @ 3.10.2012, 1:01) *
Те пункты, которыми можно дополнить правила:
- запретить искать Вещь две ночи подряд да, можно
- добавить командное действие мафии "понижение" – уменьшить основной шанс на -25% (нет, зачем тогда вообще магом быть?!)
- уменьшить время действия яда до двух ночей - (вот это можно, уточни в правилах, что две ночи на поиск противоядия должо быть)
- добавить командное действие мафии "маскировка" – скрыть факт нахождения предмета (два раза за игру) (нет, нет ни в коем случае)
- добавить командное действие мафии "ускорение" – сделать обычное действие мгновенным (один раз за игру) (нет, ни в коем случае)
- добавить в состав мафии Адвоката – днем все голоса на него считаются нулевыми - нет, это слишком мафия непобедим
- сделать переплавку Кузнеца мгновенной ДА - перенести бонусы специальностей на начало ночи тогда?
- сделать Кузнеца полу-вором (?) Магу, за счет повышения его шанса украсть, Кузнецу уже хватит


Ли, чего-то ты разошелся, слишком мафия непобедимой становится, ты чего? Тебе же сказали - баланс идеальный был в этот раз. Все затарились, у всех было из чего убивать, добавил бы мафии чуток из предложенного и мирные в данном раскладе без шансов. Нет, я не согласна.

Автор: Лимон 07.12.2012 г., 16:33

Многие спрашивали когда будет следующая игра, поэтому думаю нужно заранее определиться со временем. Я думаю всем будет удобно в 20х числах Января. Праздники уже закончатся, сразу можно будет и поразвлечься. Единственное что - возможно сотая игра Тривиума по времени совпадет поэтому придется подождать. Если нет, тогда в самый раз. Успею правила пересмотреть несколько раз, всё подправить, добавить новых шмоток и сыграем.

Автор: Лимон 07.12.2012 г., 18:13

Отредактировал правила:
- добавил запрет на поиск Вещи две ночи подряд
- улучшил Кузнеца - теперь он получает бонус к шансу украсть +20% и его переплавка становится активным-мгновенным действием
- укоротил длительность отравления до двух ночей
- добавил описание сообщений от Ведущего, чтобы не было путаниц

Ищем щели и указываем на них по мере нахождения.

Автор: Скай 08.12.2012 г., 04:34

Думаешь, помню уже? Надо обсуждалку перечитать.

Автор: SergeyM 08.12.2012 г., 05:28

люблю такие штуки, но лучше бы Вы взяли "За бортом", где можно заключать союзы.
Мафия не нравится линейностью: или ты бандит или ты труп.

В общем, если что и лучше к выходным, можете меня иметь на примете. Вдруг, если что.

Автор: Скай 08.12.2012 г., 06:07

Цитата(SergeyM @ 8.12.2012, 8:28) *
люблю такие штуки, но лучше бы Вы взяли "За бортом", где можно заключать союзы.
Мафия не нравится линейностью: или ты бандит или ты труп.

В общем, если что и лучше к выходным, можете меня иметь на примете. Вдруг, если что.


В это во второй половине января играть будем smile.gif)
И там выходными не обойдется. Сразу недели на две рассчитывайте.

Автор: Утя Ыц 08.12.2012 г., 13:31

Цитата(Лимон @ 7.12.2012, 19:13) *
Отредактировал правила:
- добавил запрет на поиск Вещи две ночи подряд
- улучшил Кузнеца - теперь он получает бонус к шансу украсть +20% и его переплавка становится активным-мгновенным действием
- укоротил длительность отравления до двух ночей
- добавил описание сообщений от Ведущего, чтобы не было путаниц

Ищем щели и указываем на них по мере нахождения.

А побольше поиска сделать можно? Например, два раза за ночь или и днём тоже, вместо карты?

Автор: Лимон 08.12.2012 г., 13:34

Цитата(SergeyM @ 8.12.2012, 4:28) *
Мафия не нравится линейностью: или ты бандит или ты труп.

Для справки: мы сейчас в разделе "мафия"

Автор: Лимон 08.12.2012 г., 13:36

Цитата(Утя Ыц @ 8.12.2012, 12:31) *
А побольше поиска сделать можно? Например, два раза за ночь или и днём тоже, вместо карты?

Слишком жирно получается. Если разрешить поиск вместо карты, карты никто и искать то и не будет. Два поиска за ночь разрешают специальные предметы, но их всего 2 или 3 штуки вроде бы. Нужно учиться использовать то что находите. Около 50-60% предметов полезны и взаимозаменяемы. Двойным поиском скорее всего будут находиться однотипные предметы. Это лишь ускорит собирание комплекта и всё.

Автор: Лимон 13.12.2012 г., 15:30

Алилуя! Сделали спойлеры, теперь правила не так пугающе выглядят и в них удобно искать - просто открываем спойер нужного раздела а не пол-часа листаем весь текст)

Автор: Лимон 18.01.2013 г., 16:45

Ставлю очередь приблизительно на 15-20 числа Февраля. Надеюсь в этот раз никто не начнет толкаться.

Автор: Безобразная Эльза 18.01.2013 г., 18:04

Цитата(Лимон @ 18.1.2013, 15:45) *
Ставлю очередь приблизительно на 15-20 числа Февраля. Надеюсь в этот раз никто не начнет толкаться.


А ты меня в игру возьмешь? s3.gif

Автор: Скай 18.01.2013 г., 18:42

Цитата(Лимон @ 18.1.2013, 19:45) *
Ставлю очередь приблизительно на 15-20 числа Февраля. Надеюсь в этот раз никто не начнет толкаться.


Буду.

Автор: Лимон 18.01.2013 г., 19:01

Цитата(Безобразная Эльза @ 18.1.2013, 17:04) *
А ты меня в игру возьмешь? s3.gif

Пойдешь - возьму

Автор: Утя Ыц 18.01.2013 г., 19:11

Тоже хочу)

Автор: Лимон 18.01.2013 г., 19:21

Ашен обещал быть.
Вообще неплохо было бы если все желающие отпишутся, чтобы предполагать заранее количество игроков.
Пока что 5ро

Автор: Лимон 18.01.2013 г., 19:23

И еще давайте что ли правила подробим что еще не подробили

Автор: Лимон 18.01.2013 г., 19:25

Ну и затравку надо придумать

Автор: Безника 18.01.2013 г., 19:25

Хотела бы сыграть.
Но месяц впереди, всяко может быть. Запиши на карандаш, если не против.)

Автор: Утя Ыц 18.01.2013 г., 19:34

Цитата(Лимон @ 18.1.2013, 20:25) *
Ну и затравку надо придумать

Я бы предложила "Пикник на обочине", но, боюсь, народ не поддержит. А под вещевую очень подходит - зона, сталкеры и куча всяких непонятных штук как раз.

Но можно упростить - взять за основу идею, а персонажей по желанию. Есть же ещё фильм Тарковского, есть ещё вроде компьютерная игра по околосталкеровским мотивам. Кому что нравится.

Автор: Безобразная Эльза 18.01.2013 г., 22:39

Цитата(Лимон @ 18.1.2013, 18:01) *
Пойдешь - возьму


*с трудом сдерживается чтобы не перейти на бег*

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 00:04

7ро

Автор: Скай 19.01.2013 г., 04:26

Я уже не помню чего там в правилах не так. Вроде нормально все было. Ты же выписывал вроде косяки основные?

Автор: Скай 19.01.2013 г., 04:31

Кузнец себя нормально зарекомендовал. Мирным понравилось. Хотели дать возможность перековки через ночь, наверное, мафам без потери хода. Такой разговор помню. Думаю, что можно дать. Один предмет на всю команду каждую нечетную ночь без потери хода при условии, что в команде нет кузнеца.

И там еще было что кузнец палится переплавкой, хотели как-то его прикрыть, но решили что не надо, потому что один убийством палится, другой переплавкой как тогда искать?. Неуловимо получается.

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 14:24

Цитата(Утя Ыц @ 18.1.2013, 18:34) *
Я бы предложила "Пикник на обочине", но, боюсь, народ не поддержит. А под вещевую очень подходит - зона, сталкеры и куча всяких непонятных штук как раз.

Но можно упростить - взять за основу идею, а персонажей по желанию. Есть же ещё фильм Тарковского, есть ещё вроде компьютерная игра по околосталкеровским мотивам. Кому что нравится.


Дело не столько в народе сколько в соответсвии. Вы видели какие у меня предметы, они средневековые. Втиснуть те же мечи и посохи в постапокалипсис не получится. Значит либо затравка не пойдет либо менять названия всех предметов. Думаю нужно что-то другое.

Цитата(Скай @ 19.1.2013, 3:31) *
Кузнец себя нормально зарекомендовал. Мирным понравилось. Хотели дать возможность перековки через ночь, наверное, мафам без потери хода. Такой разговор помню. Думаю, что можно дать. Один предмет на всю команду каждую нечетную ночь без потери хода при условии, что в команде нет кузнеца.

И там еще было что кузнец палится переплавкой, хотели как-то его прикрыть, но решили что не надо, потому что один убийством палится, другой переплавкой как тогда искать?. Неуловимо получается.

Не помню чтобы такое преложение было - дать возможность перековки через ночь мафии даже без кузнеца. Но сама мысль запрета Переплавки две ночи подряд мне нравится. Тем более что я уже сделал ее мгновенной для всех кузнецов.

На счет переплавки для мафии как команды если в ней нет ни однго кузнеца - хз. У меня было три идеи для отдельного командного действия мафии
Цитата(Лимон @ 2.10.2012, 21:01) *
- добавить командное действие мафии "понижение" – уменьшить основной шанс на -25%
- добавить командное действие мафии "маскировка" – скрыть факт нахождения предмета (два раза за игру)
- добавить командное действие мафии "ускорение" – сделать обычное действие мгновенным (один раз за игру)

Думаю что можно было бы добавить мафии одно последнее - "ускорение" тем самым дав мафии один раз за игру совершить любое действие беспалевно (и то не факт что повезет и второе действие состоится, тогда все равно палевно)

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 14:25

И еще у меня возникла мысль что все предметы входящие в состав комплекта нужно делать в единичном экземпляре. Потому что если попадается сразу по несколько предметов из того же комплекта Мецената то меток выходит не 9 (как изначально планировалось) а гораздо больше.

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 14:31

Ах да, и еще была идея заменить Невидимку у мафии на Щипача, который единственный может красть предметы категории Вещь. Правда не уверен как это скажется на игре, но маневра добавит достаточно много, потому что если игрок заявит утром что Щипач у него украл Вещь то проверить это будет невозможно.

Автор: Утя Ыц 19.01.2013 г., 14:40

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 15:24) *
Значит либо затравка не пойдет либо менять названия всех предметов. Думаю нужно что-то другое.

Да, что-то не подумала. Менять названия - не дело, конечно. Тогда любую средневековую или фэнтезийную затравку. Я вообще за такую, чтобы можно было персонажа себе придумать при желании или брать из широкого спектра.

Что-то по Максу Фраю можно. Туда легко впишутся любые левые персонажи.


Автор: Лимон 19.01.2013 г., 14:42

Цитата(Утя Ыц @ 19.1.2013, 13:40) *
Да, что-то не подумала. Менять названия - не дело, конечно. Тогда любую средневековую или фэнтезийную затравку. Я вообще за такую, чтобы можно было персонажа себе придумать при желании или брать из широкого спектра.

Что-то по Максу Фраю можно. Туда легко впишутся любые левые персонажи.

Это имя мне не знакомо или я его забыл. У меня была затравка по Властелину Колец, но когда я пытался провести его на мафорумке меня обрезали что мол на Тривиуме недавно играли уже по ВК. Сейчас вижу то же самое намечается.

Можно придуать что-то связанное с путешествием во времени.

Автор: Утя Ыц 19.01.2013 г., 14:47

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 15:42) *
Можно придуать что-то связанное с путешествием во времени.

Я за. Мне вообще все фантастические темы нравятся)


Автор: Скай 19.01.2013 г., 14:55

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 17:24) *
Дело не столько в народе сколько в соответсвии. Вы видели какие у меня предметы, они средневековые. Втиснуть те же мечи и посохи в постапокалипсис не получится. Значит либо затравка не пойдет либо менять названия всех предметов. Думаю нужно что-то другое.
Не помню чтобы такое преложение было - дать возможность перековки через ночь мафии даже без кузнеца. Но сама мысль запрета Переплавки две ночи подряд мне нравится. Тем более что я уже сделал ее мгновенной для всех кузнецов.

На счет переплавки для мафии как команды если в ней нет ни однго кузнеца - хз. У меня было три идеи для отдельного командного действия мафии

Думаю что можно было бы добавить мафии одно последнее - "ускорение" тем самым дав мафии один раз за игру совершить любое действие беспалевно (и то не факт что повезет и второе действие состоится, тогда все равно палевно)


Только третье, имхо. И один раз хватит. Не больше. А то много бонусов уже. В прошлый раз еле победили.

По антуражу - как тебе сердневековье "Охота на ведьм"? С лирикой могу помочь.

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 14:56

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 13:25) *
И еще у меня возникла мысль что все предметы входящие в состав комплекта нужно делать в единичном экземпляре. Потому что если попадается сразу по несколько предметов из того же комплекта Мецената то меток выходит не 9 (как изначально планировалось) а гораздо больше.

Возникла и тут же пропала. Комплектных предметов около 70-80, большинство из них ЛА, так что итак в единичном. Остальные ограничены от злоупотребления самими бонусами комплектов. Оставляем как было.

Автор: Скай 19.01.2013 г., 14:57

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 17:25) *
И еще у меня возникла мысль что все предметы входящие в состав комплекта нужно делать в единичном экземпляре. Потому что если попадается сразу по несколько предметов из того же комплекта Мецената то меток выходит не 9 (как изначально планировалось) а гораздо больше.


Ну да smile.gif

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 17:31) *
Ах да, и еще была идея заменить Невидимку у мафии на Щипача, который единственный может красть предметы категории Вещь. Правда не уверен как это скажется на игре, но маневра добавит достаточно много, потому что если игрок заявит утром что Щипач у него украл Вещь то проверить это будет невозможно.


Не надо. Вещь неворуема по факту. В этом ее ценность.

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 14:58

Цитата(Скай @ 19.1.2013, 13:55) *
Только третье, имхо. И один раз хватит. Не больше. А то много бонусов уже. В прошлый раз еле победили.

По антуражу - как тебе сердневековье "Охота на ведьм"? С лирикой могу помочь.

Ну я и предложил только третее - "ускорение" один раз за игру. Добавил в правила. Потестим и глянем как сильно повлияет на баланс.

Охота на ведьм хорошо, но боюсь персонажи все будут однотипными что ли.

Автор: Скай 19.01.2013 г., 14:59

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 17:58) *
Ну я и предложил только третее - "ускорение" один раз за игру. Добавил в правила. Потестим и глянем как сильно повлияет на баланс.

Охота на ведьм хорошо, но боюсь персонажи все будут однотипными что ли.


Можно лирикой допустить в средневековье путем машины времени любого. Главное, чтобы все там оказались. И искали там, в тех декорациях, а их за это на костер, как ведьм.

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 15:00

Цитата(Скай @ 19.1.2013, 13:57) *
Ну да smile.gif
Не надо. Вещь неворуема по факту. В этом ее ценность.

Я считаю что Невидимка мафии нафиг нужен. Проверялку итак трудно найти, когда найдут то скорее всего мафия проверяющего тут же убьет. Если не убьет то еще нужно чтобы проверка попала в Невидимку. Слишком много совпадений нужно чтобы полезность Невидимки стала ощутимой.

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 15:02

Цитата(Скай @ 19.1.2013, 13:59) *
Можно лирикой допустить в средневековье путем машины времени любого. Главное, чтобы все там оказались. И искали там, в тех декорациях, а их за это на костер, как ведьм.

Да, но если все персонажи будут перенесены в средневековье из будущего то с чего бы им начать искать ведьм среди самих себя если в то время откуда они прибыли ведьм не было как таковых?

Автор: Лола Лоу 19.01.2013 г., 15:04

Стесняюсь спросить, это будет 99 партия или 101?
i1.gif

Автор: Скай 19.01.2013 г., 15:05

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 18:02) *
Да, но если все персонажи будут перенесены в средневековье из будущего то с чего бы им начать искать ведьм среди самих себя если в то время откуда они прибыли ведьм не было как таковых?



Сцена первая. Откровенье господне пришло кардиналу. Черные силы будущего стремятся объедениться с ведьмами из его настоящего.

Сцена вторая. Москва. Наши дни. Изобретена машина времени. Туристы и, возможно, присоеденившиеся к ним черные колдуны нашего времени отправляются на эскурсию в средневековый Мадрид.

Искать нужно и среди соответвующих эпохе и среди прибывших туда персонажей.

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 15:08

Цитата
1.5.3. Команда бандитов имеет возможность один раз за игру совершить командное действие "Ускорение" вдобавок к индивидуальному действию одного из бандитов. Бандит на которого накладывается ускорение, совершает своё активное действие как активно-мгновенное действие. При ускорении соблюдаются общие правила действий для игрового цикла (т.е. бандит чье активное действие становится мгновенным не сможет совершить еще одно мгновенное действие, но сможет совершить одно активное).

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 15:11

Цитата(Лола Лоу @ 19.1.2013, 14:04) *
Стесняюсь спросить, это будет 99 партия или 101?
i1.gif

99я по идее. Я просто не знаю когда начнется и как долго будет идти партия Оливки. Думаю начнется сразу после окончания юбилейной на мафорумке и будет длиться около 10 суток. Потом неделя обсуждений и я открою набор. Приблизительно 3-4 недели я так думаю на это уйдет. Так что 15-20 Февраля это условно, скорее раньше, может даже 10го открою набор, но все равно несколкьо дней ждать регистрации.

Цитата(Скай @ 19.1.2013, 14:05) *
Сцена первая. Откровенье господне пришло кардиналу. Черные силы будущего стремятся объедениться с ведьмами из его настоящего.

Сцена вторая. Москва. Наши дни. Изобретена машина времени. Туристы и, возможно, присоеденившиеся к ним черные колдуны нашего времени отправляются на эскурсию в средневековый Мадрид.

Искать нужно и среди соответвующих эпохе и среди прибывших туда персонажей.

Какая-то каша получается совсем. Лично мне не нравится, но мне как ГМу без разницы, не мне играть.

Автор: Утя Ыц 19.01.2013 г., 15:13

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 16:11) *
Я просто не знаю когда начнется и как долго будет идти партия Оливки.

Завтра должна начаться, если не будет форс-мажоров.


Автор: Скай 19.01.2013 г., 15:15

Цитата
1.5.3. Команда бандитов имеет возможность один раз за игру совершить командное действие "Ускорение" вдобавок к индивидуальному действию одного из бандитов. Бандит на которого накладывается ускорение, совершает своё активное действие как активно-мгновенное действие. При ускорении соблюдаются общие правила действий для игрового цикла (т.е. бандит чье активное действие становится мгновенным не сможет совершить еще одно мгновенное действие, но сможет совершить одно активное).


Смотри, у каждого за один ход одно действие. То есть он делает одно мгновенное и + у него еще одно активное, которое получит как положено?
Нет, давай не так. Просто сделать одно из своих аткивных отложенных действий мгновенным. И все.

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 18:11) *
Какая-то каша получается совсем. Лично мне не нравится, но мне как ГМу без разницы, не мне играть.


Я еще тогда подумаю. Охота на ведьм богатая тема, но как-то надо туда всем попасть, хотя образов там, я бы не сказала, что нехватка.

Как тебе Битва экстрассенсов?

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 15:19

Цитата(Скай @ 19.1.2013, 14:15) *
Смотри, у каждого за один ход одно действие. То есть он делает одно мгновенное и + у него еще одно активное, которое получит как положено?
Нет, давай не так. Просто сделать одно из своих аткивных отложенных действий мгновенным. И все.


Именно так как ты и написала во второй строчке. Одно из тех действий которое должно быть активным становится активным-мгновенным на одну ночь.

На примере это выглядит примерно так.
Есть Басс мафии и револьвер стрельба из которого это активное действие. Значит босс не может выстрелить так чтобы в этй же ночь что-то еще и найти. Используя ускорение на струляющего Босса он может сделать активно-мгновенный (теперь уже) выстрел и еще что-то поискать обеспечив себе алибя.

Другое дело что тогда того же Босса хрен поймаешь, ведь он может две ночи скажем подряд стрелять, одну из них с ускорением. Тогда никак вообще нельзя узнать в какую из ночей босс оказался среди ничего-не-нашедших и босс сможет быть кем угодно. ЧТо-то мне уже эта идея перестала нравиться.

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 15:20

Цитата(Скай @ 19.1.2013, 14:15) *
Я еще тогда подумаю. Охота на ведьм богатая тема, но как-то надо туда всем попасть, хотя образов там, я бы не сказала, что нехватка.

Как тебе Битва экстрассенсов?

Тоже не особо. Экстрасенсы ведь тоже не средневековые люди, более современные. Колдунский турнир у нас уже был при Мерлине. Как-то все темы потратились.

Автор: Утя Ыц 19.01.2013 г., 15:21

Цитата(Скай @ 19.1.2013, 16:15) *
Как тебе Битва экстрассенсов?

А может не надо? Ну пожалуйста!

Автор: Утя Ыц 19.01.2013 г., 15:23

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 16:20) *
Колдунский турнир у нас уже был при Мерлине. Как-то все темы потратились.

Лабиринт снов. Все участники попадают в чужой (ведущего) сон и не могут выбраться пока насильно не разбудят тех, кто просыпаться не желает.


Автор: Лимон 19.01.2013 г., 15:28

Цитата(Утя Ыц @ 19.1.2013, 14:23) *
Лабиринт снов. Все участники попадают в чужой (ведущего) сон и не могут выбраться пока насильно не разбудят тех, кто просыпаться не желает.

Интересный вариант. Лучше предыдущих

Автор: Persefona 19.01.2013 г., 15:31

Индейцев каких-нибудь берите
Или ваще первобытное общество
Пещеры, мамонты, дубинки )

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 15:39

Цитата(Persefona @ 19.1.2013, 14:31) *
Индейцев каких-нибудь берите
Или ваще первобытное общество
Пещеры, мамонты, дубинки )

Как-то далековато от момента когда были изобретены те предметы которые есть в игре.

Сама то играть будешь?

Автор: Persefona 19.01.2013 г., 15:42

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 14:39) *
Как-то далековато от момента когда были изобретены те предметы которые есть в игре.

Да? Ну извини, я не читала про предметы )
Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 14:39) *
Сама то играть будешь?

Если когда-нибудь осилю всё, что написано в первом посте )))
Пока не знаю, на месяц вперед сложно загадывать

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 15:45

Цитата(Persefona @ 19.1.2013, 14:42) *
Если когда-нибудь осилю всё, что написано в первом посте )))
Пока не знаю, на месяц вперед сложно загадывать

Самому это осилить трудно. А вот инструктаж по правилам проведу если захочешь. Правила написаны так что в них трудно разобраться тому кто раньше не играл, поэтому я перед партией лично расжевываю всё непонятные моменты для игроков. Было бы желание.

На месяц вперед я сказал чтобы могли планировать свой график. Эта игра требует немного больше времени чем обычная мафия именно потому что она нагромождена кучей мелких деталей.

Автор: Persefona 19.01.2013 г., 15:58

Ну и в антураж Битвы экстрасенсов я играть однозначно не буду
Пару раз натыкалась на это шоу, переключая каналы, ни разу больше 2 минут не выдержала, дурное какое-то

Про Лабиринт снов не совсем поняла. Кто туда попадает?

Автор: Утя Ыц 19.01.2013 г., 16:00

Цитата(Persefona @ 19.1.2013, 16:58) *
Про Лабиринт снов не совсем поняла. Кто туда попадает?

Да кто угодно. Это же сон. Люди из разных времен могут в него попасть и сказочные персонажи.


Автор: Лимон 19.01.2013 г., 16:08

Лабиринт снов это такая затравка в которую можно вписать вообще любую тему. Очень широкие возможности как для выбора персонажей так и для выбора антуража. Лабирин снов это даже не затравка сама по себе, это идея с помощью которой можно любую затравку совместь с чем угодно. Такой себе "переходник"

Автор: Лола Лоу 19.01.2013 г., 16:19

Песнь льда и пламени?
На Тривиуме то не играли в "Престолы"?
Хотя они уже надоели всем до зубовного скрежета, пожалуй(((


Средневековье еще в Семеновском "Волкодаве". Был по книге фильм или сериал, не помню.
И эта тема ТОЧНО нигде не отыгрывалась!

Автор: Утя Ыц 19.01.2013 г., 16:23

Цитата(Лола Лоу @ 19.1.2013, 17:19) *
Хотя они уже надоели всем до зубовного скрежета, пожалуй(((

А я так и не прочитала))

Моё мнение - это всё-таки должна быть достаточно свободная тема, потому что правила сами по себе сложные, а если ещё надо знать какой-то конкретный фильм/книгу/цикл, то ещё более усложняется))

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 16:42

Цитата(Лола Лоу @ 19.1.2013, 15:19) *
Песнь льда и пламени?
На Тривиуме то не играли в "Престолы"?
Хотя они уже надоели всем до зубовного скрежета, пожалуй(((
Средневековье еще в Семеновском "Волкодаве". Был по книге фильм или сериал, не помню.
И эта тема ТОЧНО нигде не отыгрывалась!

Сериал смотрел когда-то - прикольный. Срдневековье только не в западной европе а в славянских странах. Может быть интересно.

А можно и углубиться в древнюю Грецию/Рим

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 21:37

Убрал возможность ускорения. Очень читерская вещь по отношению к боссу мафии. Пока надо подумать над тем что такого еще не сильно полезного можно добавить мафии и кем заменить Невидимку.

Автор: Лола Лоу 19.01.2013 г., 22:59

Цитата(Лимон @ 19.1.2013, 17:42) *
Сериал смотрел когда-то - прикольный. Срдневековье только не в западной европе а в славянских странах. Может быть интересно.

А можно и углубиться в древнюю Грецию/Рим


А можно взять средневековую Францию!
А то мы все зациклились на Англии в большинстве партий.
""Лабиринт снов" лучше оставить на юбилейную сотую, в него действительно можно вписать любой отыгранный клон из прошедших партий.

Взять эпоху Жанны ДАрк, к примеру.

Автор: Лимон 19.01.2013 г., 23:12

Цитата(Лола Лоу @ 19.1.2013, 21:59) *
А можно взять средневековую Францию!
А то мы все зациклились на Англии в большинстве партий.
""Лабиринт снов" лучше оставить на юбилейную сотую, в него действительно можно вписать любой отыгранный клон из прошедших партий.

Взять эпоху Жанны ДАрк, к примеру.

Габриэль будет с форой)

Автор: Persefona 20.01.2013 г., 00:27

Если Франция, то Генрих IV ))
Конфликт - католики-гугеноты... как-то так
Если что, я просто болтаю.)) Мое мнение можно не учитывать.

Автор: Скай 20.01.2013 г., 08:37

Цитата(Лола Лоу @ 19.1.2013, 19:19) *
Песнь льда и пламени?
На Тривиуме то не играли в "Престолы"?
Хотя они уже надоели всем до зубовного скрежета, пожалуй(((
Средневековье еще в Семеновском "Волкодаве". Был по книге фильм или сериал, не помню.
И эта тема ТОЧНО нигде не отыгрывалась!


Волкодав ужасный фильм. Ничего более занудного не смотрела.

Автор: Скай 20.01.2013 г., 08:39

Цитата(Лимон @ 20.1.2013, 0:37) *
Убрал возможность ускорения. Очень читерская вещь по отношению к боссу мафии. Пока надо подумать над тем что такого еще не сильно полезного можно добавить мафии и кем заменить Невидимку.


Кузнецом замени. Имли тем,кто нужен мафии. Например так - все выбирают роли до начала игры. Мафия когда определена, игроки собираются, смотрят на свои роли и имеют право заменить одну из них на ту, которая нужна.

Автор: Скай 20.01.2013 г., 08:42

Ну есть еще богатые на антураж мультфильмы.

Скажем так - Переполох на студии Дисней. И вперед с любыми персами и волшебствами.

Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 09:39

Цитата(Скай @ 20.1.2013, 9:42) *
Ну есть еще богатые на антураж мультфильмы.

Не очень хочу мультики( Но если все хотят буду, что ж делать. Ну почему вы по чему-то конкретному хотите? Вон у Лолы была какая тема шикарная, хочешь бери себе персонажей, хочешь выдумывай. Простор. Я вот, честно говоря, не люблю отыгрывать существующих персов. Сразу узкие рамки, в которые тебя уже поставил автор героя.

Может опрос сделаем? А то так ни к чему не придем.


Автор: Безника 20.01.2013 г., 09:43

Да Средневековье больше подходит.
Яды, кузнецы, поиск сокровищ. Мб тема попанданцев ?

Автор: Скай 20.01.2013 г., 10:37

Цитата(Утя Ыц @ 20.1.2013, 12:39) *
Не очень хочу мультики( Но если все хотят буду, что ж делать. Ну почему вы по чему-то конкретному хотите? Вон у Лолы была какая тема шикарная, хочешь бери себе персонажей, хочешь выдумывай. Простор. Я вот, честно говоря, не люблю отыгрывать существующих персов. Сразу узкие рамки, в которые тебя уже поставил автор героя.

Может опрос сделаем? А то так ни к чему не придем.


Плохо владею анутражем Войн престолов. Видела несколько серий, понравилось, но этого явно недостаточно, чтобы сыграть этот антураж нормально. А смотреть весь сериал откровенно нет столько времени. Он огромный.

Автор: Скай 20.01.2013 г., 10:40

Цитата(Безника @ 20.1.2013, 12:43) *
Да Средневековье больше подходит.
Яды, кузнецы, поиск сокровищ. Мб тема попанданцев ?


Что-то Лимона не устраивает в том, что туда придется тащить современных людей. В принципе, да. Лучше брать соответствующее эпохе. Я бы могла написать сценарий по средневиковью для охоты на ведьм. Или по любому другому с тем же уклоном, та же Варфоломеевская ночь. Но тогда все персы будут оттуда.

Как вам по Дюма, скажем Королева Марго?

Автор: Лола Лоу 20.01.2013 г., 10:46

Цитата(Скай @ 20.1.2013, 9:37) *
Волкодав ужасный фильм. Ничего более занудного не смотрела.

Но тема то шикарная!
Средневековая Русь! Ведуны, травницы, псы-оборотни, кузнецы-колдуны и так далее.
И нераскрытая совсем. И мне кажется её можно отыграть весьма антуражно.
Помнишь Матиславу играла Narbeleth? Насколько сыграла её Ольга щемяще - трогательно и одновременно неожиданно патриотично. А Путница Рыска у Мангусты?

Конечно, тема требует особой подготовки, это не мультик посмотреть.
Мое мнение можно не учитывать, не знаю буду играть или нет, если буду, подстроюсь под любую тему, не критично.


Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 10:46

Цитата(Скай @ 20.1.2013, 11:37) *
Плохо владею анутражем Войн престолов. Видела несколько серий, понравилось, но этого явно недостаточно, чтобы сыграть этот антураж нормально. А смотреть весь сериал откровенно нет столько времени. Он огромный.

Я не поняла тебя. Я не предлагала Войну престолов. Я вообще за такую тему, чтобы никому не надо было читать или смотреть что-то определенное. Пусть будет затравка по средневековью, Франции, Греции, путешествиям во времени или чему хотите, но без привязки к какому-то определенному произведению, фильму или циклу.






Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 10:57

А может вообще средневековую Японию? Гейши, самураи и прочее. И названия предметов туда впишутся. Или Китай. Лабиринт Шао-линя. Выпускной экзамен, который завершает обучение (спёрла идею в одной книжке). С лабиринтом, ловушками и наёмными убийцами, которых надо найти и обезвредить.

Автор: Безобразная Эльза 20.01.2013 г., 11:00

Девочи, только не Русь, пожалуйста.

Давайте Ведьмака Сапковского?

Зы: отчаянно "за" МаксаФрая и Ехо, Терри Пратчетта и Анк Морпорк, Вадима Панова и Тайный город,

согласна на Францию, Китай/Японию, индейцев Майя,

сказки 1001 ночи (у арабов колдунов всяких выше крыши)

Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 11:04

Цитата(Безобразная Эльза @ 20.1.2013, 12:00) *
Давайте Ведьмака Сапковского?

Вот, понимаешь, я бы вообще прыгала от восторга. Йоннифер сыграть вообще мечта. Но тут половина не читала. И опять люди отсеятся. Ну нужно такие сложные темы делать более доступными по антуражу. ИМХО.

А давайте Китай или Японию? Ну давайте)) Драконы, фейерверки, порох, веселые монахи, оборотни, торговцы опиумом. Выбирай - не хочу)


Автор: Безобразная Эльза 20.01.2013 г., 11:06

Цитата(Утя Ыц @ 20.1.2013, 10:04) *
Вот, понимаешь, я бы вообще прыгала от восторга. Йоннифер сыграть вообще мечта. Но тут половина не читала.


И не надо читать. Я сама не читала. Сериал же есть!

и

Цитата
Зы: отчаянно "за" МаксаФрая и Ехо, Терри Пратчетта и Анк Морпорк, Вадима Панова и Тайный город,

согласна на Францию, Китай/Японию, индейцев Майя,

сказки 1001 ночи (у арабов колдунов всяких выше крыши)


Цитата(Утя Ыц @ 20.1.2013, 10:04) *
А давайте Китай или Японию? Ну давайте)) Драконы, фейерверки, порох, веселые монахи, оборотни, торговцы опиумом. Выбирай - не хочу)


Шанхай? Место встречи Востока и Запада...

Автор: Безника 20.01.2013 г., 11:07

А мне вообще не принципиально. В вещевой у Лимона хоть квадратный корень из уравнения отыграю если надо.)

Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 11:08

Цитата(Безобразная Эльза @ 20.1.2013, 12:05) *
Я сама не читала

Эльзочка, почитай! Это!! Сериал - муть. Даже польский. Цикл - это шедевр, правда. Не знаю, наверно только с Толкиеном сравнимо для меня.
Цитата(Безобразная Эльза @ 20.1.2013, 12:05) *
сказки 1001 ночи (у арабов колдунов всяких выше крыши)

Класс!!!


Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 11:09

Цитата(Безобразная Эльза @ 20.1.2013, 12:06) *
Шанхай? Место встречи Востока и Запада...

Ага! Великий Шёлковый Путь. Или Шао-линь))
Цитата(Безника @ 20.1.2013, 12:07) *
В вещевой у Лимона хоть квадратный корень из уравнения отыграю если надо.)

Да я тоже буду играть в любую))


Автор: Скай 20.01.2013 г., 11:32

Цитата(Безобразная Эльза @ 20.1.2013, 14:00) *
Девочи, только не Русь, пожалуйста.

Давайте Ведьмака Сапковского?

Зы: отчаянно "за" МаксаФрая и Ехо, Терри Пратчетта и Анк Морпорк, Вадима Панова и Тайный город,

согласна на Францию, Китай/Японию, индейцев Майя,

сказки 1001 ночи (у арабов колдунов всяких выше крыши)



Атлантиду играли.

Восток очень интересно. 1001 и одна ночь

Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 11:43

Цитата(Скай @ 20.1.2013, 12:32) *
Атлантиду играли.

Так такой темы никто не предлагал вообще.

Давайте всё вместе соберу.

1. Средневековая Русь просто
2. Средневековая Франция
3. Охота на ведьм (Испания)
4. Средневековый Китай
5. Средневековая Япония
6. Греция
7. Рим
8. 1001 и одна ночь
9. По Лабиринтам Эхо (Макс Фрай)
10. По мульфильмам Диснея
11. По Волкодаву Семеновой
12. По Ведьмаку Сапковского
13. Индейцы Майя
14. Тайный Город Панова
15. Плоский мир Терри Прачетта.
16. Игры Престолов.

В Русь не хочет играть Эльза так что вычеркиваю, в Престолы не хочет играть Скай - тоже вычеркиваю.

Остается:

1. Средневековая Франция
2. Охота на ведьм (Испания)
3. Средневековый Китай
4. Средневековая Япония
5. Греция
6. Рим
7. 1001 и одна ночь
8. По Лабиринтам Эхо (Макс Фрай)
9. По мульфильмам Диснея
10. По Ведьмаку Сапковского
11. Индейцы Майя
12. Тайный Город Панова
13. Плоский мир Терри Прачетта.

Я предлагаю так. Дополнить, если есть еще предложения. Кто умеет делать опросы, сделать опрос - в какую тему вы НЕ будете играть. А из оставшихся пусть выберет Ведущий.


Автор: Лола Лоу 20.01.2013 г., 12:06

Цитата(Утя Ыц @ 20.1.2013, 12:43) *
В Русь не хочет играть Эльза так что вычеркиваю, в Престолы не хочет играть Скай - тоже вычеркиваю.

Остается:

1. Средневековая Франция
2. Охота на ведьм (Испания)
3. Средневековый Китай
4. Средневековая Япония
5. Греция
6. Рим
7. 1001 и одна ночь
8. По Лабиринтам Эхо (Макс Фрай)
9. По мульфильмам Диснея
10. По Ведьмаку Сапковского
11. Индейцы Майя
12. Тайный Город Панова
13. Плоский мир Терри Прачетта.

Я предлагаю так. Дополнить, если есть еще предложения. Кто умеет делать опросы, сделать опрос - в какую тему вы НЕ будете играть. А из оставшихся пусть выберет Ведущий.

Сложными темами сорвем партию.
На отыгрыш по книгам лучше всего набирать по правилам, написанным под саму книгу.
Не знаю буду ли играть, Панова вычеркиваю, без меня в него не играть!

Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 12:13

Чудесно. Все, кто хочет играть, читаем список. Вычёркиваем темы, по которым играть точно не будете, вписываем, если чего-то не хватает. Я буду по любой теме. Хочу больше всего 3, 4, 7.

1. Средневековая Франция
2. Охота на ведьм (Испания)
3. Средневековый Китай
4. Средневековая Япония
5. Греция
6. Рим
7. 1001 и одна ночь
8. По мультфильмам Диснея
9. Индейцы Майя
10. Ваши предложения.

Автор: Лимон 20.01.2013 г., 12:35

Теперь я вспомнил откуда мне знакомо имя Макс Фрай. У нас в Атлантиде были два его персонажа.

Мне кажется средневековые Китай-Япония можно слить в одну. Франция - а кто был в средневековой Франции?

Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 12:37

Цитата(Лимон @ 20.1.2013, 13:35) *
Мне кажется средневековые Китай-Япония можно слить в одну

Можно легко.
Цитата(Лимон @ 20.1.2013, 13:35) *
Франция - а кто был в средневековой Франции?

Гугеноты, тамплиеры, Жанна Д'Арк и прочие. Но я плохо знаю историю Франции. Можно ещё добавлять темы, если я что-то пропустила)


Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 12:43

Вот про средневековую Францию. Или Испанию? Что-то я забыла, чья Тулуза.


Автор: Лимон 20.01.2013 г., 12:44

Меня сейчас как переклинит) Никто в Assasins Creed не играл часом? Никаких мыслей не невеивает?)

Автор: Лимон 20.01.2013 г., 12:46

Вот еще мысль - может заменить Невидимку на помощника Босса и дать ему 1 револьвер? Итого у мафии на 4 человека будет 3 выстрела и 2 яда. При этом стрелять мафии будет не так страшно, потому что на крайняк будет один запасной стреляльщик еще. Хотя такая же проблема остается как и с ускорением - трудно будет искать босса по выстрелам.

Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 12:51

Цитата(Лимон @ 20.1.2013, 13:44) *
Никто в Assasins Creed не играл часом?

Вообще первый раз слышу про это.

Ты спроси у мафии, чего им не хватало. Но Невидимка да, это жесть. Как его искать - непонятно)


Автор: Безника 20.01.2013 г., 12:56

Цитата(Утя Ыц @ 20.1.2013, 11:43) *
Вот про средневековую Францию. Или Испанию? Что-то я забыла, чья Тулуза.


Ну как же, как же. Франция. Анжелика, Жоффрей де Пейрак, Тулуза.

Автор: Скай 20.01.2013 г., 12:57

Цитата(Лимон @ 20.1.2013, 15:46) *
Вот еще мысль - может заменить Невидимку на помощника Босса и дать ему 1 револьвер? Итого у мафии на 4 человека будет 3 выстрела и 2 яда. При этом стрелять мафии будет не так страшно, потому что на крайняк будет один запасной стреляльщик еще. Хотя такая же проблема остается как и с ускорением - трудно будет искать босса по выстрелам.


Босс должен быть вычисляем. Тем более, что это итак не особо просто. Чтобы понизить вероятность нахождения вещей, для поиска босса есть такая тактика если помнишь - все ищут вещь. Так вот, чтобы эту тактику исключить, можно запретить ролям, имеющиим высокие шансы на поиск - археолог, маг искать вещь в принципе.

Автор: Скай 20.01.2013 г., 12:58

Цитата(Утя Ыц @ 20.1.2013, 15:13) *
Чудесно. Все, кто хочет играть, читаем список. Вычёркиваем темы, по которым играть точно не будете, вписываем, если чего-то не хватает. Я буду по любой теме. Хочу больше всего 3, 4, 7.

1. Средневековая Франция
2. Охота на ведьм (Испания)
3. Средневековый Китай
4. Средневековая Япония
5. Греция
6. Рим

7. 1001 и одна ночь
8. По мультфильмам Диснея
9. Индейцы Майя - Атлантиду играли. То же самое получится.
10. Ваши предложения.


Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 12:59

Цитата(Скай @ 20.1.2013, 13:57) *
Так вот, чтобы эту тактику исключить, можно запретить ролям, имеющиим высокие шансы на поиск - археолог, маг искать вещь в принципе.

Нет, ну пожалуйста, не надо. Не надо ограничивать поиск. Его и так мало( Все начинают мафов искать и не до поиска. Пусть, как Лимон сказал, нельзя будет вещь искать два раза подряд.
Цитата(Безника @ 20.1.2013, 13:56) *
Ну как же, как же. Франция. Анжелика, Жоффрей де Пейрак, Тулуза.

Анжелику не читала, но осуждаю))


Автор: Утя Ыц 20.01.2013 г., 13:02

Остались темы:
1. Средневековая Франция
2. Охота на ведьм (Испания)
3. 1001 и одна ночь
4. По мультфильмам Диснея
9. Индейцы Майя? Мне не похожи на Атлантиду совсем, но если похожи, можно вычеркнуть.
10. Ещё чего-нибудь.

Автор: Лола Лоу 20.01.2013 г., 13:03

Цитата(Лимон @ 20.1.2013, 13:35) *
Франция - а кто был в средневековой Франции?


"Анжелика","Королева Марго", "Проклятые короли", Жанна ДАрк, "Собор парижской богоматери"еще кажется.

Автор: Лола Лоу 20.01.2013 г., 13:06

Цитата(Безника @ 20.1.2013, 13:56) *
Ну как же, как же. Франция. Анжелика, Жоффрей де Пейрак, Тулуза.

heart.gif

Автор: Скай 20.01.2013 г., 13:17

Цитата(Утя Ыц @ 20.1.2013, 16:02) *
Остались темы:
1. Средневековая Франция
2. Охота на ведьм (Испания)
3. 1001 и одна ночь
4. По мультфильмам Диснея
9. Индейцы Майя? Мне не похожи на Атлантиду совсем, но если похожи, можно вычеркнуть.
10. Ещё чего-нибудь.


Ну по Аталнтиде, там у нас был Верховный индейский вождь, который запрятал на всей территории острова магические артефакты, а у нас там был слет магов/вошлебников/археологов для того, чтобы эти артефакты отыскать и ознакомиться в чисто научных целях. Поэтому что-то более яркое под майя придумать не знаю как. А это уже было.

Автор: Габриэль 21.01.2013 г., 21:22

Цитата(Утя Ыц @ 20.1.2013, 14:02) *
2. Охота на ведьм (Испания)


От Инквизитора привет devil_2.gif

Не надо атлантиду.. Она ровно год назад была)

Автор: Лимон 21.01.2013 г., 22:11

Цитата(Габриэль @ 21.1.2013, 20:22) *
От Инквизитора привет devil_2.gif

Не надо атлантиду.. Она ровно год назад была)

Думаю стартанем чуть раньше. Ты с нами?

Автор: Persefona 22.01.2013 г., 09:33

Цитата(Лимон @ 20.1.2013, 11:44) *
Никто в Assasins Creed не играл часом?

На такую узкую тематику людей не наберешь
Мы с Драконом когда-то пытались на Свитки набрать, но не вышло ))

Автор: Godiva 22.01.2013 г., 09:48

Цитата(Лимон @ 20.1.2013, 13:44) *
Меня сейчас как переклинит) Никто в Assasins Creed не играл часом? Никаких мыслей не невеивает?)


Я играла! И даже пыталась по этой теме провести http://www.3vium.ru/forums/index.php?showtopic=3027&st=0&start=0 Анжелику и подобных королей не надо, а? closedeyes.gif

Охота на ведьм - это хорошо. Инквизиция - ням-ням.

Автор: Лимон 22.01.2013 г., 10:23

Я так вижу сводимся к Франции и Инквизиции. По охоте на ведьм у меня есть затравки, позже выложу.

Автор: Габриэль 22.01.2013 г., 12:26

Цитата(Лимон @ 21.1.2013, 23:11) *
Думаю стартанем чуть раньше. Ты с нами?

Ближе к делу посмотрим)

Автор: Лимон 22.01.2013 г., 13:51

Вот что нарыл.

» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «


Даже знаю как переделать сюжет: святая инквизиция узнала о том что ведьмы веками хранили древние магические предметы. Для надежности они прятали их а места обозначали картами, которые передавались по наследству в семье ведьм и ведьмаков. После того как род ведьм был уничтожен инквизицией, карты были переданы высшей Ведьме (ведущий). Инквизиция решила послать лазутчиков чтобы те выкрали карты. Но каким-то образом высшая ведьма почувствовала неладное и решила для сохранности этих карт раздать их ведьмам. Созвала очередной слёт нечисти на котором и собиралась распределить богатства. Лазутчики проникли на этот слёт.

По моему картинка сошлась)

Автор: Скай 22.01.2013 г., 19:37

Цитата(Лимон @ 22.1.2013, 1:11) *
Думаю стартанем чуть раньше. Ты с нами?


Чуть это сколько? Надеюсь не в январе?

Автор: Скай 22.01.2013 г., 19:47

Цитата(Лимон @ 22.1.2013, 16:51) *
Вот что нарыл.
» Кликните сюда для просмотра или скрытия оффтоп текста... «


Даже знаю как переделать сюжет: святая инквизиция узнала о том что ведьмы веками хранили древние магические предметы. Для надежности они прятали их а места обозначали картами, которые передавались по наследству в семье ведьм и ведьмаков. После того как род ведьм был уничтожен инквизицией, карты были переданы высшей Ведьме (ведущий). Инквизиция решила послать лазутчиков чтобы те выкрали карты. Но каким-то образом высшая ведьма почувствовала неладное и решила для сохранности этих карт раздать их ведьмам. Созвала очередной слёт нечисти на котором и собиралась распределить богатства. Лазутчики проникли на этот слёт.

По моему картинка сошлась)



Не сходится. у тебя вверху мирные, среди которых надо искать ведьм, а внизу - ведьмы, среди которых надо искать лазутчиков инквизиции.

Лучше так - вот все что сверху, и этот парень, который заступается за семерых невиновных, пожалев их, проник в хранилище вещдоков инквизиции, покрал оттуда карты мест, где скрыты магические предметы и помнемногу выдавал всем, кто ведет поиски ведьм в своем кругу. Выдавал для того, чтобы сравнять их возможности с тремя неизвестными ведьмами и они смогли их найти.
расстрига-инквизитор с экзарцизмом им в помощь - здорово.

Автор: Лимон 22.01.2013 г., 19:54

Цитата(Скай @ 22.1.2013, 18:37) *
Чуть это сколько? Надеюсь не в январе?

Числа 10го может. Может 7-8го. Просто народ быстро собирается, и партия Оливки оказалась меньешй по игрокам и стартовала раньше. Думаю они закончат к 1му числу и через неделю после них стартанем.

Автор: Лимон 22.01.2013 г., 19:55

Цитата(Скай @ 22.1.2013, 18:47) *
Не сходится. у тебя вверху мирные, среди которых надо искать ведьм, а внизу - ведьмы, среди которых надо искать лазутчиков инквизиции.

Лучше так - вот все что сверху, и этот парень, который заступается за семерых невиновных, пожалев их, проник в хранилище вещдоков инквизиции, покрал оттуда карты мест, где скрыты магические предметы и помнемногу выдавал всем, кто ведет поиски ведьм в своем кругу. Выдавал для того, чтобы сравнять их возможности с тремя неизвестными ведьмами и они смогли их найти.
расстрига-инквизитор с экзарцизмом им в помощь - здорово.

Я и не сводил чтобы оно "сходилось". То что в спослере это копипаст. А то что под ним - продолжение идеи. Там они выпытали ведьм о картах, а не заставили искать между собой виновных. И всё.

Автор: Габриэль 22.01.2013 г., 21:53

Кто кого ищет это не так принципиально. Лучше поясните какой круг персонажей на выбор?
Просто группа инквизиторов/ведьм? Однотипно это.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)